模式[edit]
behavior.barter:
number "priority" : opt
结构[edit]
- minecraft:behavior.barter:根对象。
- priority:此AI意向的优先级。
示例[edit]
"minecraft:behavior.barter":{
"priority": 1
}
在玩家提供交易后,通过在实体附近放置特定物品来迫使实体丢弃物品作为回报。
本组件需要满足以下条件才能正常工作:
在该实体定义一个 barter_table 战利品表。 |
behavior.barter:
number "priority" : opt
"minecraft:behavior.barter":{
"priority": 1
}
基岩版 | |||||
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? | 加入了minecraft:behavior.barter。 |