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手册:minecraft:collision_box

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数据驱动 方块 > minecraft:collision_box
minecraft:collision_box
附加包组件
组件所属
组件类型
1.19.10
  • 1.18.0
  • 1.16.100
加入版本

minecraft:collision_box用于设置方块的碰撞箱。

模式[编辑]

bool "minecraft:collision_box" : opt
object "minecraft:collision_box" : opt
{
    array "origin"
    {
        float "[0..0]"
        float "[1..1]"
        float "[2..2]"
    }
    array "size"
    {
        float "[0..0]"
        float "[1..1]"
        float "[2..2]"
    }
}

结构[编辑]

  •  minecraft:collision_box:根对象,如果设置为false将会禁用方块的碰撞箱。
    • *origin:定义方块碰撞箱的锚点。此参数数组包含三个浮点数([a,b,c]),分别表示x轴、y轴和z轴方向上的偏移量,坐标原点为方块底面中心。浮点数单位为像素,像素大小以原版默认缩放16x纹理为准。默认值为[-8.0,0.0,-8.0]
    • *size:定义方块碰撞箱的尺寸。此参数数组包含三个浮点数([a,b,c]),分别表示x轴、y轴和z轴方向上的增量,坐标原点为 origin。浮点数单位为像素,像素大小以原版默认缩放16x纹理为准。默认值为[16.0,16.0,16.0]

示例[编辑]

布尔值型
"minecraft:collision_box": false
对象型
"minecraft:collision_box": {
  "origin": [ -8.0, 0.0, -8.0 ],
  "size": [ 16.0, 16.0, 16.0 ]
}

历史[编辑]

基岩版
1.16.1001.16.100.56加入了minecraft:entity_collision,格式版本为1.16.100
1.18.101.18.10.20将组件名称从entity_collision更改为block_collision
更新了文档。
格式版本升级至1.18.10时将启用新的语法。
1.19.101.19.10.20将组件名称从block_collision更改为collision_box
格式版本升级至1.19.10时将启用新的语法。如果存在enabled,用enabled的值替换整个对象‌[需要验证]

漏洞[编辑]

关于“minecraft:collision_box”的漏洞在国际版中由漏洞追踪器维护,请在此报告漏洞。