- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
Tick.json
From Minecraft基岩版开发Wiki
Minecraft提供了使用游戏内使用tick.json
重复运行一系列函数的能力,其存储在行为包的functions文件夹中,该文件夹中的文件包含您要运行的函数。
当避免在游戏中使用重复的命令方块时,tick.json
很有用,它在世界完全加载之前执行函数,如果不仔细对函数的使用进行规划,可能会导致意外行为。 此外,每一个游戏刻都包含大量要运行的命令会严重影响性能,尤其是在低端设备中。
tick.json
使用每秒20刻的游戏刻,而不是每秒10刻的红石刻。换言之,其设置运行的函数将在游戏过程中每秒执行20次。
Function文件夹[edit]
在行为包中创建一个文件夹并将其命名为 functions
。 此文件夹应与 manifest.json
位于同一级别。
接下来请任意创建 函数文件 文件。
创建tick.json文件[edit]
tick.json
文件包含在每个游戏刻内执行的函数列表,也可以设置调用函数的顺序。
tick.json
文件仅使用 values 键,值是要运行的函数的名称,没有 .mcfunction 扩展名。
{
"values": [
"1号函数的名称",
"2号函数的名称"
]
}
函数文件是叠加的,如果它们存在于多个行为包中,则会运行多个。例如,如果行为包堆栈有多个行为包,tick.json
中的所有函数将在每个游戏刻运行。
参考[edit]
Tick.json 简介 — Microsoft Learn