- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
原生模组
From Minecraft基岩版开发Wiki
本条目仍需完善。 |
原生模组(Native Mods)或原生插件(Native Addons)是一种在原生开发环境中进行编写的模组。
纯原生模组[edit]
BlockLauncher插件[edit]
BlockLauncher插件(BlockLauncher Addon)在不产生歧义的情况下一般直接称作插件(Addon)。BlockLauncher插件除了支持原生插件的各种操作,还提供了一些接口。
标识符[edit]
BlockLauncher插件为Android应用程序,BlockLauncher通过判断AndroidManifest.xml
中的部分信息来判断一个Android应用程序是不是BlockLauncher插件。
模板生成器[edit]
BlockLauncher的作者Zhuowei Zhang制作了一个可以快速生成BlockLauncher插件模板的网页。填写所有信息并点击Generate!按钮即可生成模板。
接口[edit]
BlockLauncher提供了一些接口。比如:修改游戏材质。
ModdedPE模组[edit]
ModdedPE模组在不产生歧义的情况下一般直接简称为NMod(Native Mod)。它得名于原生插件,但不止于原生插件。作者提供了一套接口——NModAPI,使NMod能被ModdedPE识别(这也使NMod与其它具体的原生插件区分开来),同时让开发者能够使用ModdedPE独有的特性。
“
Nmod和BlockLauncher插件都是NativeAddon的具体化,实际上这一类插件几乎没有什么不同,Nmod只需稍作改动就能变成BlockLauncher插件,BlockLauncher插件亦然。
”