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手册:实例/附加包/物品/弹射物
来自Minecraft基岩版开发Wiki
引言[编辑]
创建自定义弹射物非常简单——你只需要准备弹射物纹理,创建三个文件即可完成,本实例就将介绍如何自定义弹射物。
教程[编辑]
物品[编辑]
在行为包的items
文件夹中新建一个JSON
文件,并将下面的代码复制进文件:
{
"format_version": "1.16.100",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "wiki:projectile",
"category": "equipment"
},
"components": {
"minecraft:creative_category": {
"parent": "equipment"
},
"minecraft:max_stack_size": 16,
// 该弹射物纹理,填物品纹理短名称
"minecraft:icon": {
"texture": "wiki.projectile"
},
// 让物品可以扔出去
"minecraft:throwable": {
"do_swing_animation": true,
"launch_power_scale": 2
},
// 设置扔出的实体
"minecraft:projectile": {
"projectile_entity": "wiki:thrown_projectile"
}
}
}
}
实体[编辑]
实体行为[编辑]
在行为包的entites
文件夹中创建一个JSON
文件,并将下面的代码复制进文件:
{
"format_version": "1.16.0",
"minecraft:entity": {
"description": {
// 该实体标识符,要与minecraft:projectile组件的值一致
"identifier": "wiki:thrown_projectile",
"is_spawnable": false,
"is_summonable": true,
"is_experimental": false,
"runtime_identifier": "minecraft:snowball"
},
"components": {
"minecraft:collision_box": {
"width": 0.25,
"height": 0.25
},
"minecraft:projectile": {
"on_hit": {
"impact_damage": {
"filter": "blaze",
// 弹射物所造成的伤害
// "filter"指定了弹射物只能对烈焰人造成伤害
"damage": 3,
"knockback": true
},
"remove_on_hit": {},
"particle_on_hit": {
"particle_type": "snowballpoof",
"num_particles": 6,
"on_entity_hit": true,
"on_other_hit": true
}
},
"anchor": 1,
"power": 1.5,
"gravity": 0.03,
"angle_offset": 0,
"offset": [
0,
-0.1,
0
]
},
"minecraft:physics": {},
"minecraft:pushable": {
"is_pushable": true,
"is_pushable_by_piston": true
}
}
}
}
实体资源[编辑]
在资源包的entity
文件夹中创建一个JSON
文件,并将下面的代码复制进文件:
{
"format_version": "1.10.0",
"minecraft:client_entity": {
"description": {
"identifier": "wiki:thrown_projectile",
"materials": {
"default": "snowball"
},
// 物品的纹理,在这里我们直接调用物品纹理
"textures": {
"default": "textures/items/wiki_projectile"
},
"geometry": {
"default": "geometry.item_sprite"
},
"render_controllers": [
"controller.render.item_sprite"
],
"animations": {
"flying": "animation.actor.billboard"
},
"scripts": {
"animate": [
"flying"
]
}
}
}
}
纹理[编辑]
物品纹理[编辑]
按照Manual:制作附加包/物品中所述方法给物品分配纹理短名称:
{
"resource_pack_name": "实例资源包",
"texture_name": "atlas.items",
"texture_data": {
"wiki.projectile": {
"textures": "textures/items/wiki_projectile"
}
}
}
本地化[编辑]
在texts
目录中的zh_CN.lang
插入如下内容:
item.wiki:projectile=自定义弹射物
entity.wiki:thrown_projectile.name=自定义弹射物
至此,你已经学会了自定义弹射物,恭喜你!