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Template:Json
来自Minecraft基岩版开发Wiki
本模板用于生成更加清楚的JSON结构的字段。
显示JSON文件结构时,本模板最好与无序列表配合使用,并包裹在一个class="treeview"
元素当中。
用法[编辑]
{{json|int|DisplayText}}
DisplayText
{{json|num;array;object|DisplayText}}
DisplayText
{{json|int|DisplayText|required=1}}
*DisplayText
<div class="treeview">
*{{json|object|Index}}
**{{json|float|DisplayText|1}}
**{{json|string|DisplayText|2}}
</div>
- Index
- DisplayText[①]
- DisplayText[②]
模板参数[编辑]
该模板用于更加清楚的JSON结构的字段。
参数 | 描述 | 类型 | 状态 | |
---|---|---|---|---|
标签 | 1 | 用标签展示字段的类型。当同一个字段可以是多种类型时,每两个标签之间用英文分号隔开。
| 字符串 | 可选 |
显示文本 | 2 | 显示于标签后的自定义文本。 | 字符串 | 可选 |
序号标记 | 3 | 当同一个字段可以是多种类型时,对类型的序号标记。 | 数字 | 可选 |
必选字段 | required | 在标签后显示一个红色星号来表示必选。 | 布尔 | 可选 |
可用的标签[编辑]
图标 | 标签名称 | 注释 |
---|---|---|
n num number double |
数字(不区分整数和浮点数) | |
i int integer |
整数 | |
f float |
浮点数 | |
s str string |
字符串 | |
format version format version |
格式版本 | |
enum enumerate enumerator numeration enumerated value |
枚举值 | |
identifier namespaced identifier id nsid block reference item reference entity reference biome reference feature reference structure reference ref reference |
引用 | |
ml molang |
Molang | |
nbt snbt |
SNBT | |
cmd command |
命令 | |
rt raw raw text json |
原始文本 | |
a arr array |
数组 | |
range interval |
范围 | |
vec2 pos2 |
二维向量 | |
vec3 pos3 pos |
三维向量 | |
semver format version array format array version array |
格式版本数组 | |
o obj object |
对象 | |
b bool boolean |
布尔值 | |
(默认) |
注意:NBT没有使用布尔值(通常是byte
类型),所以布尔值只适用于JSON。
JSON中只存在double
类型,而没有其他数字类型的概念,也不存在指定了元素类型的数组。因此,int
、short
、int
、long
、float
、int array
和int array
应该只会用于表示Minecraft读取JSON字段之后转换成的类型。
示例[编辑]
用于树状列表文本[编辑]
<div class="treeview"> * {{json|object|Data}}:此标签包含所有的世界数据。 ** {{json|int|GameType}}:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。 ** {{json|int|LastPlayed}}:世界最后被加载时的Unix时间戳。 ** {{json|string|LevelName}}:世界的名字 ** {{json|object|DimensionData}}: 这个标签包含特定维度的世界数据。 *** {{json|object|1}}: 末路之地的数据。 **** {{json|object|DragonFight}}: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。 ***** {{json|object|ExitPortalLocation}}: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。 ****** {{json|int|X}}: 传送门的X轴坐标。 ****** {{json|int|Y}}: 传送门的Y轴坐标。 ****** {{json|int|Z}}: 传送门的Z轴坐标。 ** {{json|int|SpawnX}}:出生点的X坐标。 ** {{json|int|SpawnY}}:出生点的Y坐标。 ** {{json|int|SpawnZ}}:出生点的Z坐标。 </div>
- Data:此标签包含所有的世界数据。
- GameType:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。
- LastPlayed:世界最后被加载时的Unix时间戳。
- LevelName:世界的名字
- DimensionData: 这个标签包含特定维度的世界数据。
- 1: 末路之地的数据。
- DragonFight: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。
- ExitPortalLocation: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。
- X: 传送门的X轴坐标。
- Y: 传送门的Y轴坐标。
- Z: 传送门的Z轴坐标。
- ExitPortalLocation: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。
- DragonFight: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。
- 1: 末路之地的数据。
- SpawnX:出生点的X坐标。
- SpawnY:出生点的Y坐标。
- SpawnZ:出生点的Z坐标。