教程:利用Android Studio(CMake)构建原生模组

来自Minecraft基岩版开发Wiki

Nmod是一种用来更改Minecraft的工具。具体实现是使用 Cydia Substrate 来Hook掉libminecraftpe.so里的函数。

前置知识[编辑]

你只需要知道一些 C++ 和 JNI 的知识。

准备工作[编辑]

  1. 你需要安装正确匹配版本的 ModdedPE 与 Minecraft PE
  2. 一个载有 Android Studio 的电脑
  3. 这里下载 SubstrateSDK

第一步:创建项目[编辑]

创建一个新的 Android NDK 项目,我这里取名叫NMod_Tutorial

创建一个新项目

※ 不需要在AndroidManifest.xml里改任何东西,那是 BlockLauncher 插件的需要

第二部:配置 CMake[编辑]

移到CMakeLists.txt

CMakeLists.txt (without comment)

去掉注释会发现里面东西其实很少。

CmakeVersion

cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

这句是指定CMake最小版本的需求。

CmakeNewLib lang: cmake

add_library(
native-lib
SHARED
native-lib.cpp)

这句是将native-lib.cpp编译成一个名叫native-lib的SHARED库(动态链接库)(你当然可以自己命名成别的库),然后可以在 Java 里LoadLibrary(顺便,做NMod时并不需要什么Java代码的使用)

然后等你打包好 apk 后,ModdedPE会根据nmod_manifest文件用你指定的.so(后文会讲)例如,如果您在构建脚本中指定“native-lib”作为共享库的名称,CMake 将创建一个名称为libnative-lib.so的文件。不过,在 Java 代码中加载此库时,请使用您在 CMake 构建脚本中指定的名称:

static {
System.loadLibrary(“native-lib”);
}

@AndroidDevelopers - https://developer.android.com/studio/projects/add-native-code?hl=zh-cn

find_library(
log-lib
log)

CmakeFindLib lang: cmake这句是将liblog-lib.so添加到log中,以便你使用这个Log库。

CmakeLinkLib lang: cmake

target_link_libraries(
native-lib
${log-lib})

这句话是将log库与你的库链接起来。

我们的目标是利用 Substrate 来Hook掉libminecraftpe.so。那么我们得加载libsubstrate.so(位于你下载的SDK中)以及libminecraftpe.so(将你的Minecraft.apk的后缀改成.zip然后解压即可获得)。在/app目录下新增一个libs文件夹。

The File Tree

里面建一个armeabi-v7a的文件夹(我们只需要做这个架构的NMnod,因为MinecraftPE本身就是32x的),然后把上面说到的两个so拖进去。

Put 2 shared libs

进入CmakeLists.txt,在findLibrary后加入:

AddLibraries lang: cmake

add_library(substrate SHARED IMPORTED)
set_target_properties(substrate PROPERTIES IMPORTED_LOCATION ${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../libs/${ANDROID_ABI}/libsubstrate.so)
add_library(minecraftpe SHARED IMPORTED)
set_target_properties(minecraftpe PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
${CMAKE_SOURCE_DIR}/../../../libs/${ANDROID_ABI}/libminecraftpe.so)

这涉及到Cmake的使用方法,具体可以去:

@没有博士学位的菜狗 - https://blog.csdn.net/bigdog_1027/article/details/79113342

CmakeLinkLib

target_link_libraries(
native-lib
minecraftpe
substrate
${log-lib})

光有库没用,我们知道还需要头文件的添加。其实我们只需要有Substrate.h就够了,但是为了让编译通过,我们不得不加入mcpe的头文件。在/src文件夹下创建include文件夹,并在CmakeLists.txt findLibrary前加入:

CmakeAddInclue lang: camke

include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${CMAKE_SOURCE_DIR})

Last Step[编辑]

配置一下build.gradle。设置ABI filter(只要32x)。再设置一下Cmake文件位置。

Build gradle setting

然后在写完了NMod后,在/src/main里建一个assets文件夹(如果没有的话)。在里面新建一个nmod_manifest.json来写你的NMod配置文件。

基本要素有:

{
"name" : NMod名称,
"package_name" : 包名,
"author" : 作者,
"native_libs_info":
[
{
"name": 你的.so起的名字,
"use_api": 是否使用api,我们不使用,所以填 "false"
}
],
"version_code": 版本号,
"version_name": 版本名,
"minecraft_version_name" : 支援的MinecraftPE版本,
"description": 描述
}

然后就可以编辑你的cpp档案开始你的MinecraftPE-modify了。

注释和帮助[编辑]

如果你找不到以上所需的任何一个资源或有疑惑,可以在讨论页留言,不过也可以前往企鹅群 839574598 ,里面有很多大佬,而且他们都很热心帮你解答问题(里面还有NMod模版,可快速开始工程)。

来源:利用Android Studio(CMake)构筑Native Mod(Nmod) | Blog of VanDakeHolme存档