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微縮方塊
出自Minecraft基岩版开发Wiki
"微縮方塊",網易自定的一種新概念方塊,在生存模式下使用木鎬及以上採掘工具可以破壞並掉落其物品形式,它可以將遊戲內自訂區域的方塊壓縮成若干個小方塊進行顯示,但這並不意味著類似將原方塊縮小顯示,方塊為載體,顯示時為一種純色(相當於自訂了方塊模型),目前僅開放預壓縮方塊。
- 預微縮方塊,透過使用 modsdk 介面生成對應的微縮方塊資訊並由開發人員儲存為微縮方塊檔案,然後將該檔案放入到 mod 中,重進遊戲後,微縮方塊便類似於遊戲的原生方塊,可以在物品列表裡找到並使用
開發人員可以透過Api CreateMicroBlockResStr 來對一個區域進行儲存,傳回的結果為字串,開發人員需要手動儲存
CreateMicroBlockResStr(self, identifier, frompos, topos, colorMap=None, isMerge=False, icon="")
參數名 | 參數型別 | 說明 |
---|---|---|
identifier | str | 微縮方塊的唯一標識,由於會自動加入 micro_block: ,所以這裡只用填入 x 即可
|
start | tuple(int,int,int) | 微縮的起始座標(遊戲座標) |
end | tuple(int,int,int) | 微縮的結束座標(遊戲座標) |
colorMap | dict | 用於指定某型別方塊的微縮後的方塊顏色,例如 colorMap={"minecraft:grass": [12, 12, 12, 255]},會將所有草地的顏色改變(RGB和RGBA) |
isMerge | bool | 用於標識是否合併同型別方塊 |
icon | str | 用於指定微縮方塊的 icon。注意 icon 並不能直接使用圖示所在的相對路徑,而是需要先將圖示加入到 terrain_texture.json 中,然後引用圖示的註冊名稱 |
資料型別 | 說明 |
---|---|
str | 生成的微縮方塊的資源字串,書寫於資源包根目錄/models/netease_micro_block/xx.json裡 |
- 使用 frompos 和 topos 選中的區域,僅僅會生成其中的方塊資料(包括自訂方塊),對於生物等實體資料並不會包含其中。當選中的區域沒有被載入時,不會產生資料,當選中的區域包含已載入區域和未載入區域時,僅僅只會產生已載入區域的資料。
拆開微縮方塊資料驅動檔案(來源於開發人員文件)
{ "netease:micro_block": { "data": { "11": [[], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "10": [[], [], [0, 0, 0, 1], [], [], [], [], [], [], [], [0, 0, 0, 1]], "13": [[], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "12": [[], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "14": [[], [], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 2]], "1": [[], [], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "3": [[], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "2": [[], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "5": [[], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [], [], [], [], [], [0, 0, 0, 1]], "4": [[], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "7": [[], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "6": [[], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "9": [[], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]], "8": [[], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1], [], [], [], [0, 0, 0, 1], [0, 0, 0, 1]] }, "description": { "identifier": "micro_block:number_9_2", "blocks": [{//包含的方块信息 "aux": 0, "name": "minecraft:grass", "color": [254, 46, 45] }, { "aux": 1, "name": "minecraft:grass", "color": [254, 46, 45] } ], "icon": "", "size": [11, 15, 6] } }, "format_version": "1.13.0" }
範例:
如圖可見,這是我搭建的一個豪華小屋
透過Api
comp = serverApi.GetEngineCompFactory().CreateBlock(self.GetLevelId())
result = comp.CreateMicroBlockResStr("x", (576, 96, -3), (573, 100, 0), colorMap={'minecraft:planks': [218, 165, 32, 255], 'minecraft:log': [0, 0, 0, 255], 'minecraft:glass_pane': [255, 140, 0, 255], 'minecraft:wooden_door': [255, 0, 0, 255]}, isMerge=True, icon="diamond")
print result
打印出了一段JSON文字,格式化了一下
{
"netease:micro_block":{
"data":{
"0":[
[
1,
2,
2
],
[
3,
0,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
],
[
4,
4,
4
]
],
"1":[
[
5,
2,
2
]
],
"2":[
[
6,
7,
8
]
],
"3":[
[
6,
2,
2
]
]
},
"description":{
"identifier":"micro_block:x",
"blocks":[
{
"color":[
218,
165,
32,
255
],
"aux":0,
"name":"minecraft:planks"
},
{
"color":[
218,
165,
32,
255
],
"aux":1,
"name":"minecraft:planks"
},
{
"aux":0,
"name":"minecraft:grass"
},
{
"aux":3,
"name":"minecraft:grass"
},
{
"color":[
0,
0,
0,
255
],
"aux":0,
"name":"minecraft:log"
},
{
"color":[
0,
0,
0,
255
],
"aux":5,
"name":"minecraft:log"
},
{
"color":[
255,
140,
0,
255
],
"aux":0,
"name":"minecraft:glass_pane"
},
{
"color":[
255,
140,
0,
255
],
"aux":7,
"name":"minecraft:glass_pane"
}
],
"icon":"diamond",
"size":[
3,
4,
3
]
}
},
"format_version":"1.13.0"
}
此段JSON程式碼寫入資源包根目錄/models/netease_micro_block/xx.json裡
行為包根目錄/netease_blocks/xx.json新編寫一個自訂方塊
兩個檔案中identifier需保持一致重新進入遊戲