- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
手冊:資料驅動 (網易)/方塊
出自Minecraft基岩版开发Wiki
名稱 | 描述 |
---|---|
netease:aabb
|
用於設定方塊的碰撞箱。 |
netease:block_entity
|
用於給自訂方塊加入自訂方塊實體。 |
netease:block_properties
|
用於組態自訂方塊的方塊屬性
這些方塊屬性可以疊加,主要用於引擎對一些方塊特性邏輯的判斷 |
netease:connection
|
用於給自訂方塊定義「連接」屬性,使用列舉的方式組態該方塊與哪些方塊具有「連接」屬性,並且此屬性是單向的。不支援附加值。
由於方塊更新的特性,「床」和「旗幟」方塊在區塊邊緣放置時,與其他方塊會出現連接失敗。 |
netease:face_directional
|
用於設定方塊的多面向,主要用於多面向的功能 |
netease:fire_resistant
|
用於組態自訂方塊是否抗火。設定為抗火時,方塊的掉落物會與獄髓一樣,不會被火燒毀,掉進岩漿時會彈走。 |
netease:listen_block_remove
|
用於組態自訂方塊是否監聽方塊的BlockRemoveServerEvent事件 |
netease:may_place_on
|
用於組態自訂方塊可存在於哪些方塊的上面。會生效於玩家右鍵放置方塊時;以及已存在的方塊下方的方塊發生改變時。 |
netease:neighborchanged_sendto_script
|
用於設定在鄰近方塊變化時是否向腳本傳送事件。 |
netease:on_after_fall_on
|
用於觸發實體下落至方塊後的事件,主要用於力的計算 |
netease:on_before_fall_on
|
用於觸發實體剛下落至方塊的事件,主要用於傷害計算 |
netease:on_entity_inside
|
用於觸發實體碰撞盒所在位置有方塊時的事件(判斷位置邏輯有無方塊,與方塊碰撞盒大小無關)。 |
netease:on_stand_on
|
用於觸發實體站在方塊上的事件 |
netease:on_step_off
|
用於觸發實體剛離開一個實心方塊上的事件 |
netease:on_step_on
|
用於觸發實體剛移動至一個實心方塊上的事件 |
netease:pathable
|
用於設定遊戲內AI在進行尋路時,方塊是否被當作障礙物。 |
netease:random_tick
|
用於給自訂方塊定義是否可以隨機tick,並且設定該tick事件是否傳送到腳本層。 |
netease:redstone
|
用於組態自訂紅石源與自訂紅石機械元件;可以組態自訂紅石的型別,如紅石源或者紅石機械元件;可以組態初始訊號強度,預設為15。 |
netease:redstone_property
|
用於給自訂方塊設定紅石屬性。 |
netease:render_layer
|
用於設定方塊的繪製方法。 |
netease:solid
|
用於設定方塊是否為實心方塊,主要與生物在方塊內時是否受到窒息傷害有關。 |
netease:tier
|
用於設定與挖掘相關的屬性,主要用於挖掘的功能。 |