手冊:minecraft:player.experience

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minecraft:player.experience
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設定玩家的經驗值。

模式[編輯]

shared_attribute "minecraft:player.experience" : opt

子模式[編輯]

shared_attribute:
object
{
    float_range "value" : opt
    float "min" : opt
    float "max" : opt
}

結構[編輯]

  •  minecraft:player.experience:根物件。
    •  value:定義經驗值的取值範圍。為數字型別時同時定義最小值和最大值;為陣列型別時第一個元素定義最小值,第二個元素定義最大值。預設值為  max 的值。
    •  min:定義經驗值的最小值。預設值為1.1754944e-38。
    •  max:定義經驗值的最大值。如果  value 的最大值超過了該值,則該值會被覆寫為  value 的值。預設值為3.4028235e38。

範例[編輯]

"minecraft:player.experience": {
  "value": 0,
  "max": 1
}

歷史[編輯]

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