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手冊:實體生成規則
出自Minecraft基岩版开发Wiki
結構概覽[編輯]
- <behavior_pack>
- spawn_rules
數據結構[編輯]
元件結構[編輯]
- minecraft:spawns_on_surface:可生成於地面
- minecraft:spawns_underground:可生成於地底
- minecraft:brightness_filter:生成亮度過濾器
- max:最大值
- min:最小值
- adjust_for_weather
- minecraft:difficulty_filter:生成難易度過濾器
- max:最大值
- min:最小值
- minecraft:weight:生成權重
- default:權重值
- minecraft:herd:生成實體羣居數量
- max:最大值
- min:最小值
- minecraft:permute_type:生成實體取代型別
-
- weight:權重
-
- weight:權重
- entity_type:取代實體型別
-
- minecraft:minecraft:biome_filter:生成羣系過濾器
- test:生成羣系規則
- test:生成羣系規則
語法[編輯]
//复制于——原版僵尸文件(BH/spawn_rules/zombie.json)
{
"format_version": "1.8.0",//版本号
"minecraft:spawn_rules": {
"description": {
"identifier": "minecraft:zombie",
"population_control": "monster"
},//描述
"conditions": [
{
"minecraft:spawns_on_surface": {},//地面生成
"minecraft:spawns_underground": {},//地底生成
"minecraft:brightness_filter": {
"min": 0,
"max": 7,
"adjust_for_weather": true
},//生成亮度过滤器
"minecraft:difficulty_filter": {
"min": "easy",
"max": "hard"
},//生成难度过滤器
"minecraft:weight": {
"default": 100
},//生成权重
"minecraft:herd": {
"min_size": 2,
"max_size": 4
},//生成实体群居数量
"minecraft:permute_type": [
{
"weight": 95
},
{
"weight": 5,
"entity_type": "minecraft:zombie_villager"
}
],//生成实体取代类型
"minecraft:biome_filter": {
"test": "has_biome_tag", "operator": "==", "value": "monster"
}//生成群系过滤器
}
]
}
}