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手冊:/playsound
出自Minecraft基岩版开发Wiki
語法[編輯]
playsound <sound: string> [player: target] [position: x y z] [volume: float] [pitch: float] [minimumVolume: float]
參數[編輯]
sound: string
指定要播放的聲音。必須為在sounds.json中被定義的一個聲音專案(這是直接引用的,如果您看過 教學:製作附加包/聲音 就會知道這本質上是在 sound_definitions.json 中定義的)
player: target
指定播放聲音的目標。
必須為實體目標。應選中玩家
position: x y z
指定聲音發出的方位。
必須為三維座標,元素為浮點數。允許波浪號與脱字號標記。
volume: float
指定聲音能被聽見的距離。
必須至少為0.0。對小於1.0的值,聲音會相對減輕,球狀可聞範圍會相對小。對大於1.0的值,聲音不會實際上增大,但其可聞範圍(1.0時半徑為16米)會與音量相乘。聲音總會基於與球體中心的距離逐漸衰減至無聲。預設為1.0。
pitch: float
指定聲音的音調。
如未指定,預設為1.0。
minimumVolume: float
指定在聲音可聞範圍外的目標能聽到的音量。
若目標在可聞範圍外,作為補償,聲源會被放置在距離目標較近的位置(距離小於4格),而最小音量會決定補償聲源的音量。
如果此數值等於0,則正常可聞範圍外的目標聽不到聲音。如果未指定,則預設為0.0。