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minecraft:behavior.celebrate
允許該實體透過發出慶祝聲音和跳躍來慶祝。
behavior.celebrate:
string "celebration_sound": opt
float "duration" : opt
array "jump_interval"[2]: opt {
[0...0] float "range_min"
[1...1] float "range_max"
}
object "on_celebration_end_event": opt {
string "event"
string "target"
}
number "priority"
array "sound_interval"[2]: opt {
[0...0] number "range_min"
[1...1] number "range_max"
}
- minecraft:behavior.celebrate:根物件。
- *priority:此AI意向的優先級。
- celebration_sound:在慶祝活動期間觸發的聲音事件。
- duration:慶祝活動持續的持續時間(以秒為單位)。
- jump_interval:跳躍時的最短和最長時間(正數,以秒為單位)。
- *range_min:最小值。
- *range_max:最大值。
- on_celebration_end_event:持續時間到期時觸發的事件。
- sound_interval:聲音播放時的最短和最長時間(正數,以秒為單位)。
- *range_min:最小值。
- *range_max:最大值。
"minecraft:celebrate": {
"minecraft:behavior.celebrate": {
"priority": 5,
"celebration_sound": "celebrate",
"sound_interval": {
"range_min": 2.0,
"range_max": 7.0
},
"jump_interval": {
"range_min": 1.0,
"range_max": 3.5
},
"duration": 30.0,
"on_celebration_end_event": {
"event": "minecraft:stop_celebrating",
"target": "self"
}
}
}
基岩版 |
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? | 加入了minecraft:behavior.celebrate。 |
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