手冊:minecraft:player.saturation

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minecraft:player.saturation
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元件所屬
元件型別
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設定玩家的飽食度。

模式[編輯]

shared_attribute "minecraft:saturation" : opt

子模式[編輯]

shared_attribute:
object
{
    float_range "value" : opt
    float "min" : opt
    float "max" : opt
}

結構[編輯]

  •  minecraft:saturation:根物件。
    •  value:定義飽食度的取值範圍。為數字型別時同時定義最小值和最大值;為陣列型別時第一個元素定義最小值,第二個元素定義最大值。預設值為  max 的值。
    •  min:定義飽食度的最小值。預設值為1.1754944e-38。
    •  max:定義飽食度的最大值。如果  value 的最大值超過了該值,則該值會被覆寫為  value 的值。預設值為3.4028235e38。

範例[編輯]

"minecraft:player.saturation": {
  "value": 20
}

歷史[編輯]

基岩版
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