教學:製作附加包/模型

出自Minecraft基岩版开发Wiki


引言[編輯]

Blockbench是一個免費的實體建模應用程式,用於建立基岩版實體模型,以及建立材質和為基岩版地圖製作動畫。 Blockbench 具有外部外掛支援,使開發人員能夠建立附加工具以在程式中使用。 它還能夠將模型匯出為標準 OBJ 格式、Java 版方塊模型等。[1]

教學[編輯]

建立模型[編輯]

開啟Blockbench網頁版,選擇檔案>新建>基岩版模型,會彈出如下的視窗:

Blockbench建立新模型時的彈窗
  • 檔案名(File name):令人一目了然,對吧?匯出的檔案將以<文件名>.geo.json命名。
  • 模型編號(Model Identifier):決定模型的識別碼,不需要命名空間。
  • 預設UV模式(Default UV Mode):決定模型UV模式,建議選擇「箱型UV」以進行自動UV編輯和紋理展開。
  • 紋理解像度:決定紋理的長寬。

填寫完畢後,點擊「確認」,會進入如下的界面:

Blockbench的編輯頁面

你可以在這個頁面:

  • 編輯模型
  • 加入骨骼和方塊

加入紋理[編輯]

當模型製作完成後,我們就需要為其加入紋理了,點擊「紋理」工具中的「建立紋理」按鈕。就會生成一個模板紋理,你可以在blockbench內編輯這個模板紋理。

blockbench的紋理工具

引用[編輯]