手冊:模式/地物

出自Minecraft基岩版开发Wiki
名稱
型別
可用性
實驗性玩法
走出實驗版本
描述
minecraft:aggregate_feature 聚合地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於以任意順序在同一輸入位置放置一組地物。
minecraft:beards_and_shavers 鬍鬚與剃刀 可用 自訂生態域 未走出 用於為地物的生成同時提供平台(鬍鬚)與空間(剃刀)。
minecraft:catalyst_feature 催發體地物 已移除 自訂生態域 未走出 用於生成幽匿催發體幽匿斑塊。
minecraft:cave_carver_feature 洞穴雕刻器地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於在主世界生成普通洞穴。
minecraft:conditional_list 條件列表 可用 自訂生態域 未走出 對列表中所有地物的條件依次判定並放置第一個符合條件的地物。
minecraft:fossil_feature 化石地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於生成由骨塊和礦石構成的化石骨架結構。
minecraft:geode_feature 晶洞地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於生成分層的球形晶洞結構。
minecraft:growing_plant_feature 生長植物地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於在天花板或地面生成柱狀植物。
minecraft:multiface_feature 多面向地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於在天花板、地面或牆面生成一個或多個多面向方塊。
minecraft:nether_cave_carver_feature 地獄洞穴雕刻器地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於在地獄生成洞穴。
minecraft:ore_feature 礦石地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於生成方塊礦簇。
minecraft:partially_exposed_blob_feature 部分暴露點斑地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於生成具有指定尺寸的指定方塊的點斑。
minecraft:rect_layout 矩形佈局 可用 自訂生態域 未走出 對區塊進行劃分並根據宣告的空白空間比率放置相應地物。
minecraft:scan_surface 掃描表面 可用 自訂生態域 1.20.20 掃描區塊內每個方塊表面並覆蓋指定地物。
minecraft:scatter_feature 散植地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於將地物散植到區塊當中。
minecraft:sculk_patch_feature 幽匿斑塊地物 可用 自訂生態域 未走出 用於生成幽匿斑塊。
minecraft:search_feature 搜尋地物 可用 自訂生態域 1.20.20 以指定軸向在一定區域內搜尋符合地物放置條件的位置並放置指定地物。
minecraft:sequence_feature 序列地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於依次放置一組地物。
minecraft:single_block_feature 單方塊地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於放置一個方塊。
minecraft:snap_to_surface_feature 對齊至表面地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於將地物固定在指定y軸範圍內的天花板或地面。
minecraft:structure_template_feature 結構模板地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於放置一個結構
minecraft:surface_relative_threshold_feature 表面相對閾值地物 可用 自訂生態域 1.20.20 確定提供的位置是否低於世界的判定表面水平位置,如果低於該表面水平位置,則放置指定地物。
minecraft:tree_feature 樹地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於建構並生成一棵樹。
minecraft:underwater_cave_carver_feature 水下洞穴雕刻器地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於在主世界生成含水洞穴。
minecraft:vegetation_patch_feature 植被斑塊地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於生成植被斑塊。
minecraft:weighted_random_feature 加權隨機地物 可用 自訂生態域 1.20.20 用於根據權重值隨機選擇並放置一個地物。