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Minecraft基岩版开发Wiki:技術週報/21m03w01a
出自Minecraft基岩版开发Wiki
技術更新[編輯]
官方Beta[編輯]
本週官方發佈了Beta 1.16.220.50 更新,其中技術性更新如下:
遊戲測試框架更新
- 方塊簡寫助手現在使用駝峰式書寫格式。
- 方塊簡寫現在只包括原版方塊了。
- 加入了
Block.get
函式取得方塊,當方塊不存在時傳回null
。 - 加入了
BlockStates
來列舉所有的方塊狀態。 - 加入了
setState
函式來設定方塊的狀態。 - 加入了
BlockPos
類。 - 加入了
ItemStack
類。
- 加入了
Tags
類來列舉所有預製標籤。 - 要求所有需要傳入
BlockPos
參數的函式使用x
,y
,z
座標來表示方塊位置。 - 當註冊遊戲測試框架時在結構周圍留白。
- 修復了曾經失敗的遊戲測試框架中的標記烽火台仍然在新世界出現的問題。
移動預測
- 修復了彈射物在第三方伺服器上忽略伺服器端位置行動資料包的問題
- 當玩家的位置移動異常或位置移動修正被檢測到時,伺服器端會依據用戶端的玩家位置資料來調整玩家的下落距離。
附加包
- 修復了 V2 村民在初始化時不會正確更新它們的
molang
變數的問題。
其他
- 加入了物品可使用的
transparentattachable
標籤。該標籤可使附著物被穿戴時,玩家在第一人稱視角下不繪製該附著物。 - 變更了
GameTest
包的載入方式。額外的檔案引用自manifest.json
中的entry
欄位中所註明的基本檔案。 - 將
UDP
協定流的加密算法變更為AESGCM256
。
技術茶館[編輯]
本週茶館歇業一週。
你知道嗎[編輯]
- 現在遊戲測試框架是基於腳本引擎實現的了,且遊戲測試框架在最新的版本下可在移動端使用。
- Mojang 本週並未更新搶鮮版的文件包。
- Mojang 本週依然沒有對腳本引擎做出更新。