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格式化代码
来自Minecraft基岩版开发Wiki
此文章内容搬运自中文Minecraft Wiki页面格式化代码。
这些内容依据CC BY-NC-SA 3.0协议引入。原贡献者请参见原页面的历史。
经过双方编者的修改,这些内容与来源可能存在差异。
这些内容无需与来源保持同步。
格式化代码(Formatting code),又称颜色代码(Color code),能使在游戏中加入含颜色和格式信息。
在游戏中,可以以分节符号(§
)产生带色文字。 于Windows中,按Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7或Alt + NUMPAD4NUMPAD1NUMPAD4NUMPAD5NUMPAD2。 于macOS中,按下⌥ Option + 6。 于Linux中,按下 Compose + S + O。
分节符号能被输入进告示牌、世界名称、重命名栏及聊天栏而产生带色文字,且外部程序也能将其加入于其他位置。[1]
使用[编辑]
一般用法[编辑]
可以在分节符(§)后加某个字符来格式化文本。如果字符是十六进制数字,在客户端里可用于显示文本时切换颜色,其可以用任何能输入文字的地方,在颜色代码后面的格式代码仍然生效。
本地化文件[编辑]
格式化代码可以用来通过在本地化文件中的任何数字或者字母前用符号§
来获得彩色的名字或描述,其可以被用于end.txt
和credits.txt
。
代码列表[编辑]
颜色代码[编辑]
代码 | 名称 | 前景色 | 背景色 | 等效的ANSI转义序列 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | black | 0 | 0 | 0 | #000000 |
0 | 0 | 0 | #000000 |
\e[0;30m
|
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA |
0 | 0 | 42 | #00002A |
\e[0;34m
|
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 |
0 | 42 | 0 | #002A00 |
\e[0;32m
|
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA |
0 | 42 | 42 | #002A2A |
\e[0;36m
|
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | #AA0000 |
42 | 0 | 0 | #2A0000 |
\e[0;31m
|
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA |
42 | 0 | 42 | #2A002A |
\e[0;35m
|
§6 | gold | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 |
42 | 42 | 0 | #2A2A00 |
\e[0;33m
|
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | gray | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA |
42 | 42 | 42 | #2A2A2A |
\e[0;37m
|
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 |
21 | 21 | 21 | #151515 |
\e[0;90m
|
§9 | blue | 85 | 85 | 255 | #5555FF |
21 | 21 | 63 | #15153F |
\e[0;94m
|
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 |
21 | 63 | 21 | #153F15 |
\e[0;92m
|
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF |
21 | 63 | 63 | #153F3F |
\e[0;96m
|
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 |
63 | 21 | 21 | #3F1515 |
\e[0;91m
|
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF |
63 | 21 | 63 | #3F153F |
\e[0;95m
|
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 |
63 | 63 | 21 | #3F3F15 |
\e[0;93m
|
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF |
63 | 63 | 63 | #3F3F3F |
\e[0;97m
|
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 |
55 | 53 | 1 | #373501 |
— |
§h | material_quartz | 227 | 212 | 209 | #E3D4D1 |
56 | 53 | 52 | #383534 |
— |
§i | material_iron | 206 | 202 | 202 | #CECACA |
51 | 50 | 50 | #333232 |
— |
§j | material_netherite | 68 | 58 | 59 | #443A3B |
17 | 14 | 14 | #110E0E |
— |
§m | material_redstone | 151 | 22 | 7 | #971607 |
37 | 5 | 1 | #250501 |
— |
§n | material_copper | 180 | 104 | 77 | #B4684D |
45 | 26 | 19 | #2D1A13 |
— |
§p | material_gold | 222 | 177 | 45 | #DEB12D |
55 | 44 | 11 | #372C0B |
— |
§q | material_emerald | 17 | 160 | 54 | #47A036 |
4 | 40 | 13 | #04280D |
— |
§s | material_diamond | 44 | 186 | 168 | #2CBAA8 |
11 | 46 | 42 | #0B2E2A |
— |
§t | material_lapis | 33 | 73 | 123 | #21497B |
8 | 18 | 30 | #08121E |
— |
§u | material_amethyst | 154 | 92 | 198 | #9A5CC6 |
38 | 23 | 49 | #261731 |
— |
格式代码[编辑]
代码 | 名称 | 等效的ANSI转义序列 |
---|---|---|
§k | 随机 | \e[8m
|
§l | 粗体 | \e[1m
|
§o | 斜体 | \e[3m
|
§r | 重置 | \e[0m
|
你知道吗[编辑]
- 颜色代码在游戏中几乎完全匹配1981年发布的彩色图形适配器(CGA)的16种颜色,只有颜色6不同 。
- Minecoin金(§g)在PlayStation上无法正常显示,会显示为无格式或透明。
- 如果在游戏中使用除Mojangles之外的任何字体,随机字符(§k)会显示为点。
- 使用
§k
循环出现的随机字符会与原有字符的宽度相同。例如,如果是“m”则随机字符都是宽字符,而如果是“i”则都是窄字符。