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声音
来自Minecraft基岩版开发Wiki
声音(Sound)包含了游戏中所能听到的由各种音频文件所播放出的内容,例如游戏背景音乐、生物音效、方块音效、环境音效等。
音量大小可在游戏设置的“音频”一栏设置。声音分为:
- 音乐
- 声音
- 环境
- 方块
- 敌对生物
- 友好生物
- 唱片机/音符盒
- 天气
- 文字转语音输出
9种类型。所有声音音量的通用大小可通过“主要”滑块调节。
声音布局[编辑]
我的世界 中的声音以多种方式组织,可以包含多个组件。接下来我们来看一个示例json(这个文件在“定义文件”的 bgm.idk 的同位置)。
"ambient.weather.rain": {
"category": "weather",
"min_distance": 100.0,
"sounds": [
{
"name": "sounds/ambient/weather/rain1",
"volume": 0.02,
"load_on_low_memory": true
},
{
"name": "sounds/ambient/weather/rain2",
"volume": 0.02
},
{
"name": "sounds/ambient/weather/rain3",
"volume": 0.02
},
{
"name": "sounds/ambient/weather/rain4",
"volume": 0.02
}
]
}
我们所需要的大部分基础内容都在这其中。让我们来看一下
- Sound Events(即“声音事件”):样本的整体构成声音事件,该事件是涉及一个或多个声音的游戏内事件。多个声音事件可以包含相同的声音;例如,“mob.drowned.sim”和“random.swim”声音事件都包含“sounds/random/swim1”声音。
- Sounds:这些是构成玩家在游戏中听到的所有内容的单个声音文件。游戏目前支持的声音格式有.wav、.ogg以及.fsb,详细的内容可以在音乐中查看,在游戏中最多可同时播放 32 种声音。在所给出的声音事件示例json中,我们能看到很多在此事件中会播放的声音。
- Category:声音所对应的类别
- Distance:距离,又称作衰减。可以使用“min_distance”和“max_distance”参数进行控制。衰减的默认值最小为 1.0 米,最大为 10,000 米。在示例中,您可以看到我们定义的最小距离为 100.0,这意味着一旦玩家距离声源 100 方块,声音就会开始淡入。
- Volume:这里不是用来确定声音的强度,而是用音量来定义声音在游戏尝试播放声音之前可以有多远。默认情况下,侦听器必须距离声源 <= 16 个方块,然后才会尝试播放它。
定义文件[编辑]
- 文件名:
sound_definitions.json
- 文件路径:
<a_res_pack>/sounds/
- 文件格式
{
"format_vision": "1.14.0",
//格式版本,可省略
"minecraft.bgm.1": {
//音效ID
"category": "music",
//分类
"sounds": [
{
"name": "sounds/bgm/1",
//音源路径
"stream":true
//是否以流线播放,用于缓解时间较长的音效产生的卡顿,也决定在未播放完音效下播放同一音效是否会叠加,流线情况下不会叠加则为重新播放。
}
]
},
"bgm.idk":{
"category":"bgm",
"min_distance":100.0,
"max_distance":100.0,
//最小、最大距离
"sounds":[
{
"name":"sounds/bgm/idk",
"is3D":false,
//是否为3D音乐
"weight":100,
//权重:当列表中有多个声音的时候,权重代表着播放此声音的相对概率(整数值)
"stream":true,
"volume":1.0,
//音量
"pitch":1.0,
//音调
"load_on_low_memory":true
//强制加载到内存(即便是在低内存的情况下),从1.16.0开始,该选项被废除
}
]
}
}
以上是声音调用文件格式。
播放方式[编辑]
- 通过指令
/playsound
/playsound minecraft.bgm.1
/playsound bgm.idk