手冊:minecraft:attack_damage

出自Minecraft基岩版开发Wiki
資料驅動 實體 > minecraft:attack_damage
minecraft:attack_damage
附加包元件
元件所屬
元件型別
加入版本
?

設定實體的攻擊傷害。

模式[編輯]

shared_attribute "minecraft:attack_damage" : opt

子模式[編輯]

shared_attribute:
object
{
    float_range "value" : opt
    float "min" : opt
    float "max" : opt
}

結構[編輯]

  •  minecraft:attack_damage:根物件。
    •  value:定義攻擊傷害的取值範圍。為數字型別時同時定義最小值和最大值;為陣列型別時第一個元素定義最小值,第二個元素定義最大值。預設值為  max 的值。
    •  min:定義攻擊傷害的最小值。預設值為1.1754944e-38。
    •  max:定義攻擊傷害的最大值。如果  value 的最大值超過了該值,則該值會被覆寫為  value 的值。預設值為3.4028235e38。

範例[編輯]

"minecraft:attack_damage": {
  "value": 3
}

歷史[編輯]

基岩版
?加入了minecraft:attack_damage

錯誤[編輯]

關於minecraft:attack_damage的錯誤在國際版中由錯誤追蹤器維護,請在此回報錯誤。