文档:Minecraft测试版 - 1.18.10.24(Xbox/Windows/Android)

来自Minecraft基岩版开发Wiki

发布于:2021年12月15日

请务必在参与Minecraft测试之前阅读:

  • 加入测试版后,您的游戏将被正在开发中的Minecraft版本取代
  • 在预览测试版时,您将无法访问Realm,也无法加入非测试版玩家的游戏
  • 任何在测试版中游玩过的世界都无法在游戏更早的版本中打开,因此在游玩前请创建世界的副本以防止丢失
  • 测试构建可能不稳定,不能代表最终版本的品质
  • 本次测试版仅适用于Xbox One、Windows 10和Android(Google Play)。要加入或退出测试版,请参阅aka.ms/JoinMCBeta以获取详细说明。
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欢迎来到一个非常特别的基岩测试版!我现在有点蟆木,并且说实话,我有蚪担心我只是发烧了然后做了一个梦。但是,如果我蟾述说,本周我们将在主世界的生态系统中发布一个新的生物。我不想说得那么模棱两栖,呃……我的意思是模棱两可。对不起,我几乎要从皮里要跳出来了,因为我们有一个非常令人兴奋的惊喜要送到你眼前。

本周的基岩测试版引入了……

咕呱……

等等错了……

在游戏中引入了原木

是不是很兴奋?最后!等一下。什么?你说我们游戏中已经有原木了?但是为什么工作室里的每个人都如此兴奋?哦哦哦哦哦,因为我们在测试版中添加了青蛙!我希望相较于这些双关,您更喜欢这些青蛙,要尝试这些新功能,您只需启用荒野更新实验性开关!请在aka.ms/MCFrogFeedback的讨论串中给我们留下任何您想要提交的具体反馈或建议,并一如既往地在bugs.mojang.com上搜索并报告任何您可能发现的漏洞。

实验性功能[编辑]

青蛙[编辑]

  • 青蛙会在沼泽生物群系中生成
  • 青蛙可以在陆地上咕呱、跳跃、游泳和行走
  • 青蛙可以吃小型史莱姆,掉落史莱姆球
  • 青蛙可以用海草引诱和繁殖,但这个食物目前只是作为一个占位符
  • 青蛙交配后产卵
  • 青蛙卵孵化后生成蝌蚪
  • 蝌蚪可以在水里游泳
  • 蝌蚪在陆地上像鱼一样“跳来跳去”,并且最终会死去
  • 蝌蚪长大后会变成青蛙
  • 蝌蚪根据它们出生的生物群系成长为不同类型的青蛙
  • 蝌蚪可以用桶来抓

功能和漏洞修复[编辑]

游戏玩法[编辑]

  • 玩家通过掠夺者队长获得不祥之兆时不再产生粒子效果
  • 在床上睡觉现在又能触发屏幕逐渐变黑的效果了(MCPE-148504
  • 现在玩家潜行时相机又能够正确对自身位置进行插值了(MCPE-148482

村民[编辑]

  • 现在当尝试与村民交易已售罄的商品时,村民会发出一个“No”的声音(MCPE-113788

渲染[编辑]

  • 修复了末影龙死亡后飞入传送门喷泉时会隐形的问题(MCPE-149119

稳定性和性能[编辑]

  • 修复了一个可能造成玩家接近村庄时闪退的问题
  • 修复了一个可能造成在使用携带版UI且按住Shift键右击工作台中的盔甲时闪退的问题(MCPE-144863

用户界面[编辑]

  • 加入了正确的当家装备着盔甲且通过快捷栏选择物品时“物品文本名称”框UI的内边距(MCPE-143928
  • 修复了当文本消息包含按钮字形时文本阴影的偏移量减少的问题

原版等称[编辑]

  • 为基岩版加入了地球旗帜图案

命令[编辑]

  • 修复了拥有伤害吸收状态效果的实体无法被“/kill”命令击杀的问题(MCPE-142763
  • 现在使用“/replaceitem”替换驴或者骡的箱子时,物品能够进入正确的槽位

教育版功能[编辑]

  • 美西螈、蜜蜂、船、猫、海豚、发光鱿鱼、山羊、疣猪兽、铁傀儡、豹猫、熊猫、鹦鹉、猪、北极熊、鱿鱼、炽足兽、狼与僵尸疣猪兽能够现在能够拴上气球了。哇,这可真是一大堆生物!

技术性更新[编辑]

Android[编辑]

  • 适用于Google Play商店的目标API已更新为API 30

命令[编辑]

  • 当你在函数中嵌套调度命令时,游戏不再崩溃(MCPE-144730

数据驱动生物[编辑]

  • 在实体JSON定义中加入了一个新组件,可以用于处理野生成年豹猫与两个孩子一起生成的随机几率

Molang[编辑]

  • 访问其他实体上不存在的公共变量将返回0.0并且不会再导致错误
  • 修复了包含大写字母的公共变量的加载问题,这将不再会导致错误
  • 加入了“slot.equippable”作为WearableItemComponent和Molang的物品栏槽位选项

RandomStrollGoal[编辑]

  • 改进了RandomStrollGoal的性能

GameTest框架(实验性)[编辑]

Dimension

  • 更新了Dimension:spawnEntityto,以获取一个Location或BlockLocation

BlockBreakEvent

  • 加入了属性brokenBlockPermutation,以指示哪种方块遭到破坏