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配方
配方(Recipes)是一种引导新玩家游玩 Minecraft 的方式,通过帮助玩家了解合成、烧炼以及其他的方块和物品转化方式来使玩家熟悉游戏。
类型[edit]
配方的类型由模式定义,其类型共有5种。
有序配方[edit]
有序配方需要玩家按照一定顺序摆放物品来合成新的物品,玩家不能随意调换或镜像摆放物品。
无序配方[edit]
无序配方允许玩家以任意顺序摆放物品来合成新物品,只要合成栏内包含了无序配方所定义的所有物品,就可以完成合成。
熔炉配方[edit]
熔炉配方用于定义熔炉、高炉、烟熏炉、营火和灵魂营火的输入物品及输出物品。只要给予合适的材料,就会输出对应的成品。
酿造配方[edit]
酿造配方用于定义酿造台中的输入物品、酿造材料以及输出物品。
药水容器类型配方[edit]
药水容器类型配方用于定义药水容器的类型转换配方(如一般药水转换成喷溅型药水)。
药水效果配方[edit]
药水效果配方决定了药水效果的转换(如粗制药水转换成力量药水)。
锻造配方[edit]
锻造配方用于定义锻造台中的输入物品、转换材料、锻造模板、纹饰材料以及输出物品。
锻造转换配方[edit]
锻造转换配方用于定义锻造台中的输入物品、转换材料、锻造模板以及输出物品。只要物品具有特定的物品标签且类型为装备或者工具时,就会转换出对应的成品,并保留物品原先的属性。由于配方的限制,目前转换材料只能使用下界合金锭,相应的物品ID为"minecraft:netherite_ingot"
。
锻造纹饰配方[edit]
锻造纹饰配方用于定义锻造台中的输入物品、纹饰材料、锻造模板。只要给予合适的材料,就会输出对应纹路的装备,并保留物品原先的属性。由于配方的限制,目前锻造纹饰配方无法为自定义装备添加上原版或自定义的纹路。
标签[edit]
配方中的标签用于定义配方的适用范围,由配置文件中的"各配方模式组件"/"tag"
组件定义。下表列出了原版中所有配方标签及对应的适用范围。
标签 | 适用范围 | 配方类型 |
---|---|---|
"crafting_table"
|
有序配方/无序配方 | 能被工作台合成的配方 |
"furnace"
|
熔炉配方 | 能被熔炉烹饪的配方 |
"smoker"
|
熔炉配方 | 能被烟熏炉烹饪的配方 |
"campfire"
|
熔炉配方 | 能被篝火烹饪的配方 |
"soul_campfire"
|
熔炉配方 | 能被灵魂篝火烹饪的配方 |
"brewing_stand"
|
酿造配方 | 能被酿造台酿造的配方 |
"smithing_table"
|
锻造配方 | 能被锻造台转换/纹饰的配方 |
锻造转换配方和锻造纹饰配方对材料的物品标签做了进一步的约束。下表列出了配方物品用到的标签及对应的适用范围。
物品标签 | 适用范围 | 配方类型 |
---|---|---|
"tag:minecraft:transformable_items"
|
输入物品 | 能被锻造台转换的配方 |
"tag:minecraft:transform_materials"
|
转换材料 | |
"tag:minecraft:trimmable_armors"
|
输入物品 | 能被锻造台纹饰的配方 |
"tag:minecraft:trim_materials"
|
纹饰材料 |
非原版方块的合成配方只须添加方块配置文件相对应的"minecraft:crafting_table"/"tag"
组件字符串即可。