- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
手册:实例/附加包/物品/武器
From Minecraft基岩版开发Wiki
{ "format_version": "1.16.100", "minecraft:item": { "description": { "identifier": "wiki:my_sword", "category": "equipment" }, "components": { "minecraft:creative_category": { "parent": "itemGroup.name.sword" }, "minecraft:max_stack_size": 1, "minecraft:hand_equipped": true, "minecraft:durability": { "max_durability": 600 }, "minecraft:damage": 10, "minecraft:enchantable": { "value": 10, "slot": "sword" }, "minecraft:icon": { "texture": "my_sword" }, "minecraft:display_name": { "value": "我的自定义剑" }, "minecraft:repairable": { "repair_items": [{ "items": "minecraft:stick", "repair_amount": "context.other->query.remaining_durability + 0.05 * context.other->query.max_durability" }] } } } }
引言[edit]
自1.16.100以来,制作自定义武器变得非常简单。你只需要这些简单地在文件夹中定义一个物品JSON文件,并在文件夹中提供相应的纹理,就能拥有一个属于自己的武器。
近战武器[edit]
行为包[edit]
基本代码[edit]
我们先自定义一个简单的近战武器,在行为包/items
文件夹下新建一个名为custom_sword.json
的文件,插入如下内容:
{
"format_version": "1.16.100",
"minecraft:item": {
"description": {
"identifier": "wiki:custom_sword",
"category": "equipment"
},
"components": {
// 此组件将这个物品加入创造模式物品栏的“剑”分组
"minecraft:creative_category": {
"parent": "itemGroup.name.sword"
},
// 将最大堆叠设为1
"minecraft:max_stack_size": 1,
// 使纹理像工具一样竖直显示
"minecraft:hand_equipped": true,
"minecraft:durability": {
"max_durability": 500// 耐久,这里设置为500
},
// 该物品的伤害
"minecraft:damage": 10,
// 此组件使该物品可以被附魔
"minecraft:enchantable": {
"value": 15,// 这里的数值越大附魔台出的附魔越好
"slot": "sword"
},
// 该物品使用的纹理,填纹理短名称
"minecraft:icon": {
"texture": "wiki.custom_sword"
},
// 使其可以被自身与wiki:custom_item修复
"minecraft:repairable": {
"repair_items": [
{
"items": "wiki:custom_item",
"repair_amount": "context.other->q.remaining_durability + 0.05 * context.other->q.max_durability"
},
{
"items": "wiki:custom_sword",
"repair_amount": "context.other->q.remaining_durability + 0.05 * context.other->q.max_durability"
}
]
}
}
}
}
耐久[edit]
本段落仍需完善。 |
在1.16.100中,数据驱动的耐久系统产生很大的更改,我们需要自己设置事件来实现耐久的掉落。
资源包[edit]
按照Manual:制作附加包/物品中所述方法为这个物品注册纹理与名称:
{
"resource_pack_name": "实例资源包",
"texture_name": "atlas.items",
"texture_data": {
// 纹理短名称,应该与minecraft:icon组件所填的值一致
"wiki.custom_sword": {
// 该物品纹理的路径,不带后缀名
"textures": "textures/items/custom_sword"
}
}
}
远程武器[edit]
该页面的编辑正在进行中。 请帮助我们扩充或改进这篇文章。 |