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手册:/clone
来自Minecraft基岩版开发Wiki
clone
语法[编辑]
clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> [maskMode: MaskMode] [cloneMode: CloneMode]
clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> filtered <cloneMode: CloneMode> <tileName: Block> <blockStates: block states>
clone <begin: x y z> <end: x y z> <destination: x y z> filtered <cloneMode: CloneMode> <tileName: Block> <tileData: int>
参数[编辑]
begin
与end
- x y z类型,定义源区域的两组对角方块区域,以指定要复制的长方体区域。可使用相对坐标和局部坐标来指定相对于命令执行位置的距离。
destination
- x y z类型,定义复制的区域将会复制到哪里。此区域将从各轴坐标最小的地方(西北方向的较低方块)开始加载复制的结构。可使用相对坐标和局部坐标来指定相对于命令执行位置的距离。
maskMode
- MaskMode类型,指定是否过滤被复制方块。必须为下列内容之一:
masked
- 仅复制非空气方块,原本将被替换为空气的方块会保持不变。replace
- 复制所有的方块,包括空气。如果未指定参数maskMode
,默认为replace
。filtered
- 仅复制指定的方块。指定filtered
将使命令额外多出几个参数以指定待复制的方块。
cloneMode
- CloneMode类型,指定对源区域的操作。必须为下列内容之一:
force
- 强制复制,即使源区域和目标区域有重叠(否则源区域和目标区域是不能重叠的)。move
- 复制到目标区域后将源区域替换为空气,就像是“剪切粘贴”一样。需要指出的是,当maskMode
为filtered
时,只有指定的方块才会被替换为空气。normal
- 正常复制粘贴。不采取force
和move
的复制操作。
tileName
- Block类型,指定要复制的方块。必须为有效的方块ID。
tileData
- int类型,指定要复制方块的数据值。
blockStates
- block states类型,指定要复制方块的方块状态。
效果[编辑]
命令 | 触发条件 | 执行结果 |
---|---|---|
任意 | 参数未正确指定 | 失败 |
指定的区域处于未加载的区块中 | ||
源区域选中的方块数目超过655360(1.18+,大小相当于8个320格高的区块) | ||
源区域选中的方块数目超过524288(1.17-,大小相当于8个区块) | ||
/clone ... move ... | 源区域与目标区域重叠 | |
/clone ... move ... | 目标区域中没有方块被更改(在源区域指定方块被空气代替之后)[需要测试] | |
/clone ... force ... | 目标区域中没有方块被更改[需要测试] | |
任意 | 执行成功 | 复制或移动方块 |
输出[编辑]
命令 | 执行结果 | 成功次数增量 |
---|---|---|
任意 | 失败 | 0 |
成功 | 1 |
示例[编辑]
/clone 0 0 0 20 20 20 50 50 50
- 将从(0,0,0)到(20,20,20)围成的长方体区域复制到(50,50,50)的位置。/clone 0 0 0 20 20 20 10 10 10 replace force
- 将从(0,0,0)到(20,20,20)围成的长方体区域强制复制到(10,10,10)的位置(如果没有force
,这命令将执行失败,因为目标区域与源区域重叠)。/clone 0 0 0 20 20 20 50 50 50 filtered normal grass
- 将从(0,0,0)到(20,20,20)围成的长方体区域中的草方块复制到(50,50,50)的位置。
响应[编辑]
WebSocket[编辑]
示例[编辑]
脚本API[编辑]
示例[编辑]
历史[编辑]
<!--画廊[编辑]
-
/clone
命令的帮助信息 -
执行
/clone ...
后的效果。把左边的方块复制到右边,其中红色方块为坐标最小位置(利用这点可能帮助你不会错误的把方块复制到错误的位置) -
执行
/clone ... filtered move concrete 15
后的效果。把黑色的混凝土“移动”到目标位置
携带版(Alpha) |
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