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命令
命令(Command)是通过输入特定文本字符串而激活的高级功能。
使用方法[编辑]
在客户端中,命令通过Minecraft的聊天窗口输入,通过按下T键、、键唤出聊天窗口。使用/键会同时输入命令必需的前缀斜杠(/),因此这是个实用的快捷键。
↑和↓键可浏览之前输入的文本,包含所有之前执行的命令。
在输入命令时按下Tab ↹键会循环显示当前可用的命令或参数。
当光标在某些参数(比如一个ID)的对应位置时,在文本框上方会展示一个可用值的列表。如果这个参数已经输入了一半,这个列表则只会展示包含当前输入内容的值。
在命令方块中,命令可以以前缀斜杠开头,但不是必须的。在命令方块中的命令通常还需要一个可选参数,如玩家名称。
命令也可以在多人服务器的控制台中输入,但是不应加入前缀/。在英语中,以这种方式执行命令的服务器管理员被称为“ghosting”。
大多数命令只能在以下状况有效:
权限等级为0
的命令所有玩家均可用。详见权限等级。
目标选择器[编辑]
大多数以实体或玩家作为参数的命令,可以通过某些限定条件来选择一个或多个实体或玩家,而不必指定实体名或玩家名。要用条件来选择实体或玩家,应先输入一个目标选择器变量,如有需要,还可再使用一个或多个目标选择器参数以制定具体的条件(可选)。
比如,把标签为A的玩家的游戏模式改为创造模式,但不使用玩家名来逐个指明:
/gamemode creative @a[tag=A]
目标选择器变量[编辑]
变量 | 功能 |
---|---|
@p |
距离最近的玩家 |
@r |
随机玩家 |
@a |
所有玩家 |
@e |
所有实体 |
@s |
命令的执行者 |
@c |
自己的智能体 [仅教育版] |
@v |
所有智能体 [仅教育版] |
@initiator |
与NPC交互的玩家 |
目标选择器变量用于指定待选目标的大致分类。共有8种变量:
@p
- 选择最近的玩家。在服务器控制台中输入时,默认基准点为(0, 0, 0)。如果有多个最近的玩家,他们与基准点距离完全相同,那么会选择其中最晚进入服务器的玩家。
- 目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,
@p[m=survival]
只会选择生存模式的玩家中距离最近的玩家,即使有其他非生存模式的玩家更为靠近。
c
目标选择器参数可以用来追加待选目标。例如,@p[c=3]
将选择三个最近的玩家。- 若参数
c
是负值,会反转选择目标的顺序。例如,@p[c=-1]
会选择最远的一名玩家。
type
参数不适用于@p
。
@r
- 选择随机玩家。
- 目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,
@r[m=creative]
只会随机选择创造模式的玩家。
c
目标选择器参数可以用来追加待选目标。例如,@r[c=3]
(特别地,c=-1
在此处并不适用)将随机选择三个玩家。- 如果没有使用
type
参数,@r
只会选择随机玩家。type
参数还可以用来选择非玩家的实体。例如,@r[type=zombie]
会随机选择一个僵尸,@r[type=!player]
会随机选择一个非玩家实体。
@a
- 选择所有玩家,包括已死亡玩家。
- 目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,
@a[m=creative]
只会选择创造模式的所有玩家。
type
参数不适用于@a
。
@e
- 选择所有实体(包含玩家),但不包含死亡的实体。只有
@a
和@s
可以选中死亡的玩家。
- 目标选择器参数可以进一步筛选待选目标。例如,
@e[type=cow]
只会选择牛。
@s
- 只选择唯一一个实体:该命令的执行者,包括已死亡玩家。若命令执行者不是一个实体,比如是命令方块或服务器控制台执行命令,则此选择器不会选中任何东西。
- 目标选择器参数可用于确定执行者是否会成为目标。例如,
@s[type=cow]
只会在命令执行者是一头牛时才会将其选中。
@c
- 选择自己的智能体。 [仅教育版]
- 目标选择器参数可以用于标记自己的智能体。例如,
/tp @c 50 60 40
会将自己的智能体传送到指定的位置。
@v
- 选择所有的智能体。 [仅教育版]
- 目标选择器参数可以用于标记所有的智能体。例如,
/remove @v
将移除所有的智能体。
@initiator
- 选择当前与NPC交互的玩家。
- 对于NPC内置的命令界面,有一个特有的选择器变量为
@initiator
,它可以选择当前与该NPC进行交互(例如打开NPC对话框、使用NPC按钮和关闭NPC对话框)的玩家。如果该选择器用于外置命令,则不会报错,但不会选择到任何玩家。
- 目标选择器参数可以用于进一步筛选目标,例如,
@initiator[m=!1]
只会在执行者是与NPC进行交互的非创造模式玩家时才会将其选中。
目标选择器参数[编辑]
通过坐标 | |
---|---|
参数 | 选择标准 |
x , y , z
|
坐标 |
r 、rm
|
距离 |
dx , dy , dz
|
体积尺寸 |
通过记分板参数 | |
参数 | 选择标准 |
scores
|
记分项分数 |
tag
|
记分板标签 |
通过其他特性 | |
参数 | 选择标准 |
c
|
数量 |
l 、lm
|
经验等级 |
m
|
游戏模式 |
name
|
实体名称 |
rx 、rxm
|
垂直旋转角度 |
ry 、rym
|
水平旋转角度 |
type
|
实体类型 |
family
|
族 |
在使用目标选择器之后,你可以使用参数来限定所要选择的群组。当使用@a
或@e
时,待选目标从全体筛选成特定的少数。当使用@p
或@r
时,参数将从完整的待选列表缩小到被筛选后的待选列表。当使用@s
时,命令执行者只有在所有参数都满足时才会被选择,否则命令将执行失败。
在目标选择器变量之后附加键值对构成的逗号分隔,并包含在方括号中:
@<变量>[<参数>=<值>,<参数>=<值>,…]
参数和值不区分大小写,括号、等号和逗号旁可以有空格(目标选择器和第一个方括号之间除外)。键值对只能用逗号分隔。
- 指定基准点
[x=<值>,y=<值>,z=<值>]
- 在世界中定义一个位置,用于
r
参数、rm
或dx
、dy
和dz
参数。如果没有这些参数,单独定义位置是没有用的,所以将它(并且只有它)应用于@e
仍然会选择世界上的所有实体。 - 坐标可以是整数或像
12.34
这样的小数(具体为双精度浮点数)且不会进行中心校正(center-corrected),这意味着x=0
不再自动更正为x=0.5
。波浪号可用于此参数。
- 通过距离选择目标
[r=R]
— 只选择所有小于R个方块的目标执行命令。[rm=RM]
— 只选择所有大于RM个方块的目标执行命令。
- 支持使用范围表示,以定义球形区域:
@e[rm=10,r=10]
— 选择所有距离执行位置10个方块的实体。@e[rm=10,r=12]
— 选择所有距离执行位置10至12个方块之间(包含)的实体。@e[rm=5]
— 选择所有距离执行位置大于5个方块的实体。@e[r=15]
— 选择所有距离执行位置小于15个方块的实体。
- 通过体积尺寸选择目标
[<x>,<y>,<z>,dx=<值>,dy=<值>,dz=<值>]
— 选择所有位于一定长方体区域内部的目标。体积定义为从基准点开始,向“x”方向(东方)延伸特定格(包括基准点本身,下同),向“y”方向(上方)延伸特定格,并向“z”方向(南方)延伸特定格。- 这可以解释为创建一个由初始位置(<x>, <y>, <z>)至对角线向量(<dx>, <dy>, <dz>)组成的长方体,然后选择脚部坐标与其重叠的所有实体。如果位置参数未定义,则相对于命令执行的位置计算。允许任何值,包括负数和小数。
- 注意
dx
、dy
、dz
用来指定与坐标的距离;它们不是指定一个新的坐标。@e[x=1,y=2,z=3,dx=4,dy=5,dz=6]
— 选择脚部坐标和方块区域(1~5,2~7,3~9)(或以数学语言来讲,范围是{(x,y,z)|x∈[1,6),y∈[2,8),z∈[3,10)})有重叠的所有实体。@e[x=1,y=2,z=3,dx=0,dy=0,dz=0]
— 选择脚部坐标和方块区域(1,2,3)有重叠的所有实体。
- 可以将通过按距离来选择与按体积来选择组合在一起, 在这种情况下,命令将选择在两个区域的重叠内的实体(在基准点的某个半径范围内,且不在定义的体积之外)。
- 通过分数选择目标
[scores={<记分项>=<值>,...}]
— 根据指定目标的分数过滤目标。- 所有的记分项都放在一个单独的标签中,并这个标签中分别列出分数选择器。此选择器支持使用范围。
@e[scores={myscore=10}]
— 选择所有记分项myscore分数为10的目标。@e[scores={myscore=10..12}]
— 选择所有记分项myscore分数为10到12之间(包含)的目标。@e[scores={myscore=5..}]
— 选择所有记分项myscore分数为5及以上的目标。@e[scores={myscore=..15}]
— 选择所有记分项myscore分数为15及以下的目标。@e[scores={foo=10,bar=1..5}]
— 选择所有记分项foo分数为10,且记分项bar分数为1到5之间(包含)的目标。
- 通过标签选择目标
[tag=<标签名>]
— 选择所有有标签“标签名”的目标。[tag=!<标签名>]
— 选择所有没有标签“标签名”的目标。[tag=]
— 选择所有没有标签的目标。[tag=!]
— 选择所有有标签的目标。- 允许使用多个参数。被选择的实体必须满足所有的参数条件。
@e[tag=a,tag=b,tag=!c]
— 选择所有拥有标签a和b,但没有标签c的目标。@r[tag=a]
— 选择一个有标签a的随机玩家。
- 指定数量并排序选择目标
[c=<值>]
— 通常以距离命令执行点的顺序排列。
- 当使用
@p
和@r
变量时,此参数默认为1。对它们使用c
参数时会增加选择最近或随机目标的数量。当使用@a
或@e
变量时,此参数会限制目标数量。
- 当输入的值为负值时,目标的顺序会被反转。举例来说,
@p[c=-3]
会回传3个最远的目标,而且,如果所有目标距离都一样远,@e[c=-3]
会选择3个刚加载/生成的目标。
@p[c=3]
— 选择距离最近的3名玩家。@p[c=-4]
— 选择距离最远的4名玩家。@r[c=2]
— 随机选择2名玩家。
- 通过经验等级选择目标
[l=L]
— 只选择所有经验等级低于L的目标。[lm=LM]
— 只选择所有经验等级高于LM的目标。
- 此选择器支持使用范围。
@a[l=10]
— 选择所有10级的玩家。@a[lm=10,l=12]
— 选择所有10级与12级之间(包含)的玩家。@a[lm=5]
— 选择所有至少为5级的玩家。@a[l=15]
— 选择所有至多为15级的玩家。
- 通过游戏模式选择目标
[m=M]
— 选择所有处于指定游戏模式的玩家。[m=!M]
— 选择所有不处于指定游戏模式的玩家。
- <游戏模式>的值可以为
adventure
、creative
、survival
和default
。 - 这将自动过滤非玩家目标。
- M可以为全称,也可以是数字(0=生存模式,1=创造模式,2=冒险模式,5=默认模式)或缩写(s=生存模式,c=创造模式,a=冒险模式,d=默认模式)。
@a[m=0]
或@a[m=s]
— 选择所有生存模式的玩家。@a[m=!survival,m=!adventure]
— 选择所有既不是生存模式又不是冒险模式的玩家。
- 通过名称选择目标
[name=<某名称>]
— 选择所有名字为“某名称”的目标。[name=!<某名称>]
— 选择所有名字不为“某名称”的目标。- 这是一个字符串,包含空格时应当用双引号括起。不能是JSON文本。
@e[name=!Steve]
— 选择不叫“Steve”的目标。
- 通过垂直旋转选择目标
[rx=RX]
— 仅选择所有最大垂直旋转角度为RX的目标。[rxm=RXM]
— 仅选择所有最小垂直旋转角度为RXM的目标。
- 更具体地说,是旋转高度与地平线的夹角,以度为单位。垂直旋转值从-90(垂直向上)向上增加,之后增加到0(水平),最后增加到90(竖直向下)(因此垂直旋转值随着向下旋转而增加)。
- 此选择器支持范围。
@e[rx=0,rxm=0]
— 选择所有看向地平线的目标。@e[rx=60,rxm=30]
— 选择所有看向地平线偏下30°至60°(包含)的目标。@e[rxm=45]
— 选择所有看向地平线偏下45°(包含)及更低的目标。@e[rx=0]
— 选择所有看向地平线偏上的目标。
- 通过水平旋转选择目标
[ry=RY]
— 仅选择最大水平旋转为RY的目标。[rym=RYM]
— 仅选择最小水平旋转为RYM的目标。
- 其角度以正南(或正Z轴方向)为基准顺时针旋转。水平旋转值从-180(面向正北)开始,到-90(面向正东),再到0(面向正南),再到90(面向正西),最后到180(再次面向正北)。
- 此选择器支持范围。
@a[ry=0,rym=0]
— 选择所有看向正南的玩家。@a[ry=45,rym=45]
— 选择所有看向南偏西45°的玩家。@a[ry=96,rym=96]
— 选择所有看向西偏北6°的玩家。@a[ry=0,rym=-90]
— 选择所有看向正东和正南(包含)之间的玩家。@a[ry=90,rym=-90]
— 选择所有看向正东和正西之间(包含)的玩家,区域穿过正南。@a[rym=0]
— 选择所有不看向南方(包含)和东方之间的玩家。
- 通过实体类型选择目标
[type=<实体类型>]
— 选择所有特定的实体类型的目标。[type=!<实体类型>]
— 选择所有不是特定的实体类型的目标。- 实体类型必须使用有效的实体ID或或实体标签。如果实体ID的命名空间在
minecraft:
内则可以省略命名空间。(举例来说,minecraft:creeper
指定苦力怕,minecart
指定普通矿车,tnt
指定点燃的TNT等等)实体ID或标签区分大小写。 - 当与
@r
一起使用时,原本用来选择玩家的命令也可以被用来选择其他实体。@e[type=skeleton]
— 选择所有骷髅。@e[type=!chicken,type=!cow]
— 选择所有除鸡和牛之外的目标。@e[type=chicken,type=cow]
— 无效选择:选择所有既是鸡又是牛的目标(不存在)。
- 通过族选择目标
[family=<族>]
— 选择属于指定的族的实体。[family=!<族>]
— 选择不属于指定的族的实体。- 给定的实体的族可以是任何字符串,但不包括命名空间。这些实体的族在实体类型的族行为组件中定义。原版行为包使用的默认值包括更广泛的大型族(例如
mob
、inanimate
、monster
、undead
)以及更具体的小型族(例如zombie
、skeleton
)和单个生物的族(例如wandering_trader
、enderman
、creeper
)。单个实体可以属于多个族。@e[family=skeleton]
— 选择所有骷髅、凋灵骷髅和流浪者。@e[family=mob,family=!monster]
— 选择所有不是攻击型生物的生物(例如:会选中牛和猪,但不会选中僵尸和骷髅)。@e[family=monster,family=undead]
— 选择所有是亡灵生物的攻击型生物(例如:会选中僵尸和骷髅,但不会选中苦力怕和末影人)。
相对坐标和局部坐标[编辑]
世界坐标被视作绝对坐标。很多命令可以使用波浪号(~
)来指定相对坐标,使用插入符(^
)来指定局部坐标(也有人称本地坐标)。在波浪号和插入符后可以跟一个数字,表示相对基准点的偏移量。基准点由命令本身决定。举例来说,常见的基准点包括命令的执行位置和命令指定的其他坐标。局部坐标的基准点默认为是脚部。
相对坐标以世界的绝对坐标为偏移量。局部坐标以执行者的头部为基准点,并在包括头部的倾斜角度下分别指向左、上、前方为坐标轴 x y z 的正方向。无论是哪一个,数字的正负号都表示向坐标轴的正或负方向偏移。一个单独的波浪号~
是~0
的简写,表示没有偏移。同样地,^
是^0
的简写。
举例来说,/tp 0 64 0
将会移动使用者到坐标(0, 64, 0),而/tp ~3 ~ ~-3
会使使用者往x轴的正方向(东方)移动3米,保持原本高度,并在z轴的负方向(北方)移动3米,而/tp ^ ^ ^3
会使使用者往前移动3米。
通常绝对坐标和相对坐标可以混合使用,但局部坐标不可与绝对或相对坐标混合使用。举例来说,/tp ~ 64 ~
会保持执行者的x轴和z轴坐标,但是将传送执行者到绝对高度64。/tp ^-5 ^ ^
将根据头部的倾斜,将玩家向右传送5个方块的距离。
多个命令参数有时可以不需要空格,如~~~
可以代表~ ~ ~
,~~1~
可以代表~ ~1 ~
,比如/tp @a ~1 ~2 ~3
可以简写为/tp @a ~1~2~3
。注意~~1
不能代表~ ~ 1
,因为~1
会被视为一个整体,而1~
不会。
原始JSON文本[编辑]
原始JSON文本可以作用于/tellraw
的内容、/titleraw
的标题、书与笔的文本(题目和作者除外)、告示牌的文本以及NPC的对话的编辑(操作员在编辑时,效果不可见)。
权限等级[编辑]
权限等级用于控制命令执行者可以执行什么命令。比如/kick
不能在命令方块中执行,因为这个命令需要3
的权限等级,而命令方块的权限等级仅为1
。
权限等级可为0
,1
,2
,3
或4
。
- 命令方块或命令方块矿车的权限等级为
1
。 - 服务器控制台的权限等级为
4
。 - 函数和附加包中的脚本的权限等级为
1
。 /execute
执行子命令的权限等级为1
[需要验证]。- 对于玩家来说:
- 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
1
(可在server.properties中更改)。 - 如果该玩家在单人游戏世界或局域网世界中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
3
。 - 否则,他的权限等级为
0
。[需要测试]
- 如果该玩家在服务器中,且该玩家在“玩家权限”屏幕中的“操作员命令”开关已打开,那么他的权限等级默认为
注:命令的权限等级与暂停菜单和“玩家权限”屏幕中的身份(访客,成员,操作员或自定义)不同。例如在单人游戏世界中,身份为操作员的玩家的权限等级为3
,因为其对应的“操作员命令”开关已打开;身份为访客或成员的玩家的权限等级为0
,因为其对应的“操作员命令”开关没有打开。
命令列表[编辑]
命令 | 描述 | 权限等级 | 命令旗标1 | 命令旗标2 |
---|---|---|---|---|
/?
|
提供命令使用帮助。 | 0 | 8 | 64 |
/ability
|
赋予或剥夺玩家能力。 | 1 | 0 | 0 |
/addrider
|
为一个实体添加骑手。 | 1 | ||
/agent
|
操纵智能体。 | 1 | 6 | 0 |
/aicreate
|
为生物创建AI意向。 | 1 | ||
/aigoals
|
开关实体顶部的AI意向的信息绘制。 | 1 | ||
/aistop
|
停用实体的AI意向 | 1 | ||
/alwaysday
|
锁定或解锁昼夜循环。 | 1 | 0 | 0 |
/audioaction
|
commands.audioaction.description | 1 | ||
/automate
|
执行自动化行为树。 | 1 | ||
/bhave
|
执行行为树。 | 1 | ||
/bossbar
|
修改或查询Boss栏。 | 0 | ||
/bounds
|
开关实体边界箱的绘制。 | 1 | ||
/camera
|
commands.camera.description | 1 | ||
/camerashake
|
启用镜头抖动效果。 | 1 | 0 | 0 |
/changedimension
|
传送玩家到一个在其它维度的位置。 | 1 | ||
/changename
|
更改指定生物的名字。 | 1 | ||
/changesetting
|
commands.changesetting.description | 4 | 0 | 0 |
/cheat_ability
|
pins an ability to a specified state, simulating cheating | 0 | ||
/cheat_local_player_health
|
sets a player's health to the specified value, but doesn't send it to the server, for testing server authoritative health changes | 0 | ||
/cheat_movement_debug
|
enables debug rendering for movement cheating | 0 | ||
/classroommode
|
尝试启动并连接到教室。 | 0 | 0 | 0 |
/cleanroom
|
Helper command that Runs 'spawning' and 'wipeout' at the same time. So all entities go away and do not come back through spawning. | 1 | ||
/clear
|
清空玩家背包中的指定物品。 | 1 | 0 | 0 |
/clearloadedstructures
|
清除加载的结构。 | 1 | ||
/clearspawnpoint
|
清除指定玩家的世界出生点。 | 1 | 0 | 0 |
/clone
|
将指定区域的方块复制到另一区域。 | 1 | 0 | 0 |
/closewebsocket
|
关闭Websocket连接。 | 0 | 6 | 0 |
/code
|
启动代码编辑器 | 0 | 0 | 0 |
/codebuilder
|
commands.codebuilder.description | 1 | 4 | 0 |
/connect
|
尝试使用给出的URL链接连接到Websocket服务器。 | 2 | 16 | 0 |
/corruptworld
|
Corrupts the world loaded on the server. | 1 | ||
/crashclient
|
立即使游戏崩溃。 | 1 | ||
/crashserver
|
使连接到的服务端崩溃(可能是本地)。 | 1 | ||
/createlocalworld
|
在本机创建一个新的世界。 | 1 | ||
/currenttick
|
设置当前世界的每秒刻数。 | 0 | ||
/daylock
|
锁定或解锁昼夜交替。 | 1 | 0 | 0 |
/debugcamera
|
commands.debugcamera.description | 1 | ||
/debugprofile
|
Captures the last N frames and saves the data to a file. | 1 | ||
/dedicatedwsserver
|
尝试连以给出的URL链接接到WebSocket服务器。 | 0 | 6 | 0 |
/deop
|
撤销玩家的管理员权限。 | 2 | 64 | 0 |
/destroyblock
|
破坏指定位置的方块。 | 1 | ||
/dialogue
|
为指定玩家打开NPC的对话界面。 | 1 | 0 | 0 |
/difficulty
|
设置世界难度。 | 1 | 0 | 0 |
/dumpblocknames
|
Gets block names from a range and dumps them into a string. | 1 | ||
/dumpblockpalette
|
Outputs valid block nbt for vanilla and bedrock blocks in a binary format. | 1 | ||
/dumpentitiesclient
|
Dump out info on all entities in the current dimension | 1 | ||
/dumpentitiesserver
|
Dump out info on all entities in the current dimension | 1 | ||
/effect
|
为生物添加或清除状态效果。 | 1 | 0 | 0 |
/enableedunpc
|
是否允许在地图内生成NPC: true允许, false禁止 | 0 | ||
/enableencryption
|
commands.enableencryption.description | 0 | 6 | 0 |
/enchant
|
为一名玩家手持的物品附魔。 | 1 | 0 | 0 |
/enchantrandom
|
为玩家手持的物品附魔随机魔咒。 | 1 | ||
/equip
|
Equips a selection of entities with an item | 0 | ||
/event
|
为实体触发事件。 | 1 | 0 | 0 |
/execute
|
以不同的方式执行命令。 | 1 | 0 | 0 |
/fill
|
将指定区域填充为指定方块。 | 1 | 0 | 0 |
/fillchestblock
|
使用物品填充箱子。 | 1 | ||
/filldrive
|
Fills the user save and keeps a certain amount of bytes remaining. | 1 | ||
/filllevelstorage
|
Fill level storage with bytes of dummy data. | 1 | ||
/findanchoredbuildpos
|
Given a specific destination block position, this method finds a valid position for the player to be at in order for them to place a block at that position. | 1 | ||
/findflatarea
|
Finds a flat area for further actions. | 1 | ||
/findnearbypickup
|
Finds a nearby pickup. | 1 | ||
/fixbiomes
|
Regenerate biomes in a chunk radius around the players | 1 | ||
/fly
|
更改玩家的飞行状态。 | 1 | ||
/fog
|
添加或移除迷雾效果。 | 1 | 0 | 0 |
/function
|
运行指定函数文件。 | 1 | 0 | 0 |
/gamemode
|
设置玩家游戏模式。 | 1 | 0 | 0 |
/gamerule
|
设置或查询游戏规则。 | 1 | 64 | 0 |
/gametest
|
Interacts with gametest. | 1 | 1 | 0 |
/getblockname
|
Gets block names at a given blockpos | 1 | ||
/getchestcontents
|
Gets contents of a chest | 1 | ||
/getchunkdata
|
Gets pixels for a specific chunk. | 3 | 6 | 0 |
/getchunks
|
Gets list of chunks that are loaded. | 3 | 6 | 0 |
/getdurability
|
Durability of selected item. | 0 | 1 | 0 |
/geteduserverinfo
|
commands.geteduserverinfo.description | 0 | 6 | 0 |
/getexperience
|
Returns the players current experience (score) | 1 | ||
/getmobdebuginfo
|
Retrieves the debug string for a given mob. | 1 | ||
/getpower
|
Gets the power at a given blockpos. | 1 | ||
/getselecteditemcount
|
Determine item count of inventory item. | 1 | ||
/getspawnpoint
|
Gets the spawn position of the specified player(s). | 3 | 6 | 0 |
/getstructure
|
Gets the structure that the player is current occupying | 1 | ||
/gettopsolidblock
|
Gets the position of the top non-air block below the specified position | 0 [仅教育版] / 1 [仅基岩和中国版] | 6 | 0 |
/getworidname
|
Gets the name of the current world (aka level). | 1 | ||
/give
|
给予玩家物品。 | 1 | 0 | 0 |
/globalpause
|
Sets or gets the paused state of the game for all players. | 3 | 6 | 0 |
/health
|
Modifies a mobs's health. | 1 | ||
/help
|
显示命令帮助列表。 | 0 | 8 | 64 |
/hunger
|
Modifies a player's hunger level. | 1 | ||
/immutableworld
|
Sets the immutable state of the world. | 1 | 0 | 0 |
/insomnia
|
Gets and sets the player's insomnia level. | 1 | ||
/islargechestblock
|
Check to see if block is a large chest. | 1 | ||
/isplayercrouching
|
Returns if the player is crouching | 1 | ||
/isplayerflying
|
Returns if the player is flying | 1 | ||
/isplayergrounded
|
Returns if the player is grounded | 1 | ||
/isworldloaded
|
Checks if the client is loaded into a world. | 1 | ||
/joinlangame
|
Join a game on a remote host. | 1 | ||
/kick
|
将指定玩家踢出服务器 [仅基岩版] 或将指定玩家移出世界 [仅教育版] | 1 [仅基岩和中国版] / 3 [仅教育版] | 64 | 0 |
/kill
|
清除实体(玩家、生物或etc.)。 | 1 | 0 | 0 |
/kit
|
Gives the local player a kit. | 0 | ||
/leaveworld
|
Leaves the current world (aka level), goes back to start menu screen. | 1 | ||
/lighttexturewriter
|
Write the current dimension light texture to disk | 1 | ||
/list
|
列出服务器玩家列表。 | 0 | 64 | 0 |
/listd
|
commands.listd.description | 3 | 6 | 0 |
/loadbehaviortreedefinitions
|
Loads all of the automation behavior tree definitions. | 1 | ||
/locate
|
Displays the coordinates for the closest structure of a given type. | 1 | 0 | 0 |
/log
|
Modifies log settings or filters. | 0 | ||
/lookat
|
Forces the player to look at a floating point location | 1 | ||
/me
|
Displays a message about yourself. | 0 | 32 | 64 |
/memwarn
|
Fires low memory warning. | 0 | ||
/mobevent
|
Controls what mob events are allowed to run. | 1 | 0 | 0 |
/mobinfo
|
Toggles drawing mob information | 1 | ||
/msg
|
Sends a private message to one or more players. | 0 | 32 | 64 |
/music
|
Allows you to control playing music tracks. | 1 | 0 | 0 |
/nearbyentityisbaby
|
Returns true if the nearest entityType is a baby | 1 | ||
/notifyprofiler
|
Sends a message to the profiler to peform an action. | 1 | ||
/op
|
Grants operator status to a plaqer. | 2 | 64 | 0 |
/openlocalworld
|
Opens an existing world (aka level) on the local machine. | 1 | ||
/ops
|
Reloads and applies permissions. | 4 | 0 | 0 |
/option
|
Allows you to check or change the value of an option for the primary user | 1 | ||
/packetprofile
|
outputs verbose historq of packet stats to console | 0 | ||
/particle
|
创建一个粒子发射器。 | 1 | 0 | 0 |
/particlelegacy
|
Fires a legacy particle in the world | 0 | ||
/paths
|
Disables Drawing Paths | 1 | ||
/pause
|
commands.pause.description | 1 | ||
/permission
|
Reloads and applies permissions. | 4 | 0 | 0 |
/placefeature
|
Places a feature or feature rule in the given chunk. | 1 | ||
/placefromhand
|
Places the current selected inventory item to the given position, if possible | 1 | ||
/placejigsaw
|
Places a jigsaw piece and goes through the jigsaw generation in the given chunk. | 1 | ||
/placestructure
|
Places a structure | 1 | ||
/playanimation
|
Makes one or more entities play a one-off animation. Assumes all variables are setup corrrectly. | 1 | 0 | 0 |
/playerstat
|
Gets stats about a player | 1 | ||
/playsound
|
播放声音。 | 1 | 0 | 0 |
/postrackclient
|
Track a position within the world using a handle (Client) | 1 | ||
/postracksrv
|
Track a position within the world using a handle (Server) | 1 | ||
/profile
|
Shows the players profile with the specified name. | 1 | ||
/querytarget
|
Gets transform, name, and id information about the given target entity or entities. | 0 [仅教育版] / 2 [仅基岩和中国版] | 6 | 0 |
/quit
|
Quit the app. | 1 | ||
/raid
|
Triggers a raid at the originator's location, if they are in or near a village | 1 | ||
/record
|
Records or replays a session. | 1 | ||
/redstonetest
|
Outputs the redstone graph to a visual studio test. | 1 | ||
/register3pserver
|
Registers a 3P Server in the 3P Server Repositoty. | 1 | ||
/reload
|
重载所有行为包的所有函数文件。 | 2 | 0 | 0 |
/reloadanims
|
重载动画数据。 | 1 | ||
/remove
|
删除实体(玩家、生物或etc.)。 | 2 | 0 | 0 |
/removeedunpc
|
删除世界内所有NPC。 | 0 | ||
/replaceitem
|
Replaces items in inventories. | 1 | 0 | 0 |
/resourceuri
|
Sets the resource URI in pause menu | 0 | 0 | |
/restart
|
commands.restart.description | 1 | ||
/resupply
|
Triggers resupply on an entity's economy trade table. | 1 | ||
/ride
|
Makes entities ride other entities, stops entities from riding, makes rides evict their riders, or summons rides or riders. | 1 | 0 | 0 |
/rot
|
Sets a player's current rotation. | 1 | ||
/save
|
Control or check how the game saves data to disk. | 4 | 0 | 0 |
/savestructure
|
Saves a structure | 1 | ||
/say
|
在聊天栏中向所有玩家发送消息。 | 1 | 32 | 64 |
/schedule
|
Schedules an action to be executed once an area is loaded, or after a certain amouont of time. | 1 | 0 | 0 |
/scheduler
|
Disables Drawing scheduler information | 1 | ||
/scoreboard
|
Tracks and displays scores for various objectives. | 1 | 0 | 0 |
/seencredits
|
Marks or unmarks an actor as having seen credits. | 1 | ||
/selectinventoryitem
|
Equips a passed item. | 1 | ||
/sendmodalform
|
Sends a request to show a form to the target player | 1 | ||
/sendshowstoreoffer
|
Sends a request to show a store offer to the target player. | 1 | ||
/serverinfo
|
Show Environment in which server is running | 1 | ||
/setblock
|
设置(更改)指定坐标的方块。 | 1 | 0 | 0 |
/setmaxplayers
|
设置该游戏会话的最大玩家数。 | 3 | 0 | 0 |
/setworldspawn
|
设置世界出生点。 | 1 | 0 | 0 |
/showallitems
|
Sends a request to show third party store offers to player. | 0 | ||
/showfrustum
|
Displays and freezes the player frustum. | 1 | ||
/simlock
|
Locks simulation time. | 1 | ||
/simscale
|
Scales the passage of simulation time. | 1 | ||
/skin
|
Gets the current player skin. | 1 | ||
/spawnfeature
|
commands.spawnfeature.description | 1 | ||
/spawngroup
|
Spawns a mob group at a specified location. | 1 | ||
/spawning
|
Toggles the spawning of enti ties. | 1 | ||
/spawnitem
|
Spawns an item entity at position | 1 | ||
/spawnmob
|
Spawns a mob to a particular state. | 1 | ||
/spawnpoint
|
Sets the spawn point for a plaqer. | 1 | 0 | 0 |
/spreadplayers
|
Teleports entities to random locations. | 1 | 0 | 0 |
/stop
|
关闭服务器。 | 4 | 0 | 0 |
/stopsound
|
停止播放指定声音。 | 1 | 0 | 0 |
/stoptime
|
Resumes time elapse. | 1 | ||
/structure
|
保存或加载结构。 | 1 | 0 | 0 |
/summon
|
生成实体。 | 1 | 0 | 0 |
/systemstat
|
Returns or sets runtime statistics for the game | 1 | ||
/tag
|
管理实体标签。 | 1 | 0 | 0 |
/takepicture
|
Takes a photo of a player or from a player's point of view. | 1 | 0 | 0 |
/teleport
|
Teleports entities (players, mobs, etc.). | 1 | 0 | 0 |
/tell
|
Sends a private message to one or more players. | 0 | 32 | 64 |
/tellraw
|
向玩家发送Json文本. | 1 | 32 | 64 |
/test
|
Exectues[原文如此] a test via the test manager. | 1 | ||
/testassets
|
Upload or download test assets via the test manager. | 1 | ||
/testfor
|
检测与统计指定实体(玩家、生物、掉落物和etc.) | 1 | 0 | 0 |
/testforblock
|
检测指定坐标是否为特定方块。 | 1 | 0 | 0 |
/testforblocks
|
检测两个指定区域的方块是否相同。 | 1 | 0 | 0 |
/tickingarea
|
管理常加载区块列表。 | 1 | 0 | 0 |
/time
|
更改或获取世界时间。 | 1 | 0 | 0 |
/timelock
|
Resumes time elapse. | 1 | ||
/title
|
控制屏幕标题。 | 1 | 32 | 0 |
/titleraw
|
控制屏幕标题,但使用Json文本。 | 1 | 32 | 0 |
/toggledownfall
|
Toggles the weather. | 1 | 0 | 0 |
/tp
|
传送实体(玩家、生物或etc.) | 1 | 0 | 0 |
/tpb
|
传送至指定生物群系。 | 0 | ||
/tptobiome
|
传送至指定生物群系。 | 0 | ||
/tptosuitabletree
|
Teleports the player to a position where they can chop down a tree. | 1 | ||
/transferserver
|
Transfers a player to another server. | 1 | ||
/validategamelighting
|
Validate game lighting for a specified region | 1 | ||
/videostream
|
Attempts to connect to the websocket server to send a video stream. | 0 | 0 | 0 |
/videostreamaction
|
Perform a videostream related action. | 0 | 0 | |
/villagehero
|
Forces the Village to start bestowing the Hero of the Village effect as if you won a raid. | 1 | ||
/villages
|
Disables Drawing Village Debug Info | 1 | ||
/w
|
Sends a private message to one or more players. | 0 | 32 | 64 |
/wb
|
Toggle World Builder status of caller. | 1 | 0 | 0 |
/weather
|
设置世界天气。 | 1 | 0 | 0 |
/whitelist
|
Manages the server whitelist. | 4 | 0 | 0 |
/wipeout
|
Wipes out entities across all dimensions. | 1 | ||
/worldbuilder
|
Toggle World Builder status of caller. | 1 | 0 | 0 |
/wsserver
|
Attempts to connect to the websocket server on the provided URL. | 2 | 16 | 0 |
/xp
|
增减玩家经验值 | 1 | 0 | 0 |
命令可用性[编辑]
命令 | BE | CN | EE | BEDEV | CNDEV | BDS | CB | DC | UC | EDU | EX |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
/?
|
是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 |
/ability
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | |||
/addrider
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/agent
|
是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/aicreate
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/aigoals
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/aistop
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/alwaysday
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/audioaction
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/automate
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/bhave
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/bossbar
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/bounds
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/camera
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/camerashake
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/changedimension
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/changename
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/changesetting
|
否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||||
/cheat_ability
|
否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | ||||
/cheat_local_player_health
|
否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | ||||
/cheat_movement_debug
|
否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | ||||
/classroommode
|
是[隐藏] | 是 | 是[隐藏] | 否 | 否 | 是 | 否 | ||||
/cleanroom
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/clear
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/clearloadedstructures
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/clearspawnpoint
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/clone
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/closewebsocket
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/closewebsocket
|
是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/code
|
是[隐藏] | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | ||||
/codebuilder
|
是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||||
/connect
|
是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/corruptworld
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/crashclient
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/crashserver
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/createlocalworld
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/currenttick
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/daylock
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/debugcamera
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/debugprofile
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/dedicatedwsserver
|
否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||||
/deop
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/destroyblock
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/dialogue
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | ||||
/difficulty
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/dumpblocknames
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/dumpblockpalette
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/dumpentitiesclient
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/dumpentitiesserver
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/effect
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/enableedunpc
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/enableencryption
|
是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/enchant
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/enchantrandom
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/equip
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/event
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/execute
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/fill
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/fillchestblock
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/filldrive
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/filllevelstorage
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/findanchoredbuildpos
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/findflatarea
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/findnearbypickup
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/fixbiomes
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/fly
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/fog
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/function
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/gamemode
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/gamerule
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/gametest
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 是 | |||
/getblockname
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/getchestcontents
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/getchunkdata
|
是[隐藏] | 是 | 是[隐藏] | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | |||
/getchunks
|
是[隐藏] | 是 | 是[隐藏] | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | |||
/getdurability
|
是[隐藏] | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/geteduserverinfo
|
否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||||
/getexperience
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/getmobdebuginfo
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/getpower
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/getselecteditemcount
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/getspawnpoint
|
是[隐藏] | 是 | 是[隐藏] | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | |||
/getstructure
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/gettopsolidblock
|
是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/getworidname
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/give
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/globalpause
|
是[隐藏] | 是 | 是[隐藏] | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | |||
/health
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/help
|
是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 |
/hunger
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/immutableworld
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | |||
/insomnia
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/islargechestblock
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/isplayercrouching
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/isplayerflying
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/isplayergrounded
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/isworldloaded
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/joinlangame
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/kick
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/kill
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/kit
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/leaveworld
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/lighttexturewriter
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/list
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/listd
|
是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/loadbehaviortreedefinitions
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/locate
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/log
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/lookat
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/me
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/memwarn
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/mobevent
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/mobinfo
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/msg
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/music
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/nearbyentityisbaby
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/notifyprofiler
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/op
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/openlocalworld
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/ops
|
是 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||||
/option
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/packetprofile
|
否 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | 否 | ||||
/particle
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/particlelegacy
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/paths
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/pause
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/permission
|
是 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||||
/placefeature
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/placefromhand
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/placejigsaw
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/placestructure
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/playanimation
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/playerstat
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/playsound
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/postrackclient
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/postracksrv
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/profile
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/querytarget
|
是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/quit
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/raid
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/record
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/redstonetest
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/register3pserver
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/reload
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/reloadanims
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/remove
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | ||||
/removeedunpc
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/replaceitem
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/resourceuri
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | ||||
/restart
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/resupply
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/ride
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/rot
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/save
|
否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||||
/savestructure
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/say
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/schedule
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/scheduler
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/scoreboard
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/seencredits
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/selectinventoryitem
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/sendmodalform
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/sendshowstoreoffer
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/serverinfo
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/setblock
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/setmaxplayers
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/setworldspawn
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/showallitems
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/showfrustum
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/simlock
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/simscale
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/skin
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/spawnfeature
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/spawngroup
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/spawning
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/spawnitem
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/spawnmob
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/spawnpoint
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/spreadplayers
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/stop
|
否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||||
/stopsound
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/stoptime
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/structure
|
是 | 即将到来 | 即将到来 | 即将到来 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||
/summon
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/systemstat
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/tag
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/takepicture
|
否 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | ||||
/teleport
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/tell
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/tellraw
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/test
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/testassets
|
否 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/testfor
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/testforblock
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/testforblocks
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/tickingarea
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/time
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/timelock
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/title
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/titleraw
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/toggledownfall
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/tp
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/tpb
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/tptobiome
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/tptosuitabletree
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/transferserver
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/validategamelighting
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/videostream
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | ||||
/videostreamaction
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 是 | 否 | ||||
/villagehero
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/villages
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/w
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | |||
/wb
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | |||
/weather
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | |||
/whitelist
|
否 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | |||||
/wipeout
|
否 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 | 否 | ||||
/worldbuilder
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 是 | 否 | |||
/wsserver
|
是 | 是 | 否 | 是 | 否 | 否 | 否 | ||||
/xp
|
是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 否 | 否 | 否 |
命令参数[编辑]
命令的参数(Argument)是紧跟在命令名后使用的一种数据,通常发挥着使命令的作用对象或作用方式更精确的作用。每一种命令参数都具备一种数据类型,不同的数据类型的参数将拥有不同的表现。每一种参数还具备一个参数类型,参数类型将决定该命令接受怎样的值。
数据类型[编辑]
命令参数分为四种数据类型,分别是基本(Basic)、枚举(Enum)、软枚举(Soft Enum)和后固定(Postfix)。基本类型是一些固定的通用数据类型。枚举类型是一种在一些字符串中选取其中一个作为其值的数据类型。软枚举数据类型同样在一些字符串中选取其中一个作为其值的数据类型,但是其枚举的范围由于可能会实时变化而无法预先载入命令的自动补全,比如记分板中记分项的枚举。后固定是一种在参数末尾固定了一定长度的文本的数据类型,目前仅见于/xp
中的amount
参数。
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Basic |
0 | 基本 |
Enum |
1 | 枚举 |
SoftEnum |
2 | 软枚举 |
Postfix |
3 | 后固定 |
命令词法分词类型[编辑]
分词(Token)是基岩引擎在解析命令时用到的一种中间元素,为命令中的基本符号。分词类型也被同时用作命令解析中的终结符类型使用。它可以和非终结符一起组成命令基本数据类型参数的各个类型。分词代表着命令语法中的运算符、关键字与字面量。
键名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
Error |
0x0 | 技术性分词,错误 |
Integer |
0x1 | 一个整数 |
NInteger |
0x2 | 一个负整数 |
Identifier |
0x3 | 一个标识符 |
Selector |
0x4 | @ ,一个选择器
|
Slash |
0x5 | / ,一个斜杠
|
Value |
0x6 | 一个值 |
RValue |
0x7 | 一个右值 |
LValue |
0x8 | 一个左值 |
Equals |
0x9 | = ,一个等号
|
Comma |
0xA | , ,一个逗号
|
Colon |
0xB | : ,一个分号
|
Not |
0xC | ! ,一个非号
|
Asterisk |
0xD | * ,一个星号
|
Hash |
0xE | # ,一个哈希号
|
OpenBracket |
0xF | [ ,一个左方括号
|
CloseBracket |
0x10 | ] ,一个右方括号
|
OpenBrace |
0x11 | { ,一个左花括号
|
CloseBrace |
0x12 | } ,一个右花括号
|
String |
0x13 | 一个字符串 |
Range |
0x14 | .. ,一个范围号
|
LessThan |
0x15 | < ,一个小于号
|
GreaterThan |
0x16 | > ,一个大于号
|
PlusEquals |
0x17 | += ,一个加等号
|
MinusEquals |
0x18 | -= ,一个减等号
|
TimesEquals |
0x19 | *= ,一个乘等号
|
DivideEquals |
0x1A | /= ,一个除等号
|
ModEquals |
0x1B | %= ,一个模等号
|
GreaterThanLessThan |
0x1C | >< ,一个不等号
|
Unknown |
0x1D | 技术性分词,未知 |
End |
0x1E | 技术性分词,结束枚举 |
参数类型[编辑]
参数的符号(Symbol)对应着参数的类型。当参数为基本数据类型时,其参数类型都是由非终结符与终结符组合而成的。一些最终组合将作为命令的基本数据类型的参数参数使用,他们的枚举值也将作为该参数的符号值,其余的非终结符无法被玩家直接使用。下面列出了非终结符的类型和部分非终结符对应的参数类型。这些参数类型都是基本数据类型的参数的类型。我们可以看到,基本数据类型的参数的符号值的小端序第21位皆为1,第22位以上皆为0。
键名 | 值 | 对应的参数类型 | 描述 |
---|---|---|---|
Epsilon |
0x100000 | — | |
Int |
0x100001 | int |
整数 |
0x100002 | — | ||
Val |
0x100003 | float |
浮点数 |
RVal |
0x100004 | value |
相对浮点数 |
WildcardInt |
0x100005 | wildcard int |
通配符整数 |
Operator |
0x100006 | operator |
运算符 |
Selection |
0x100007 | target |
选择器 |
0x100008 | — | ||
WildcardSelection |
0x100009 | target |
通配符选择器 |
NonIdSelector |
0x10000A | — | 空选择器 |
ScoresArg |
0x10000B | — | 单个分数参数 |
ScoresArgs |
0x10000C | — | 分数参数的集合 |
ScoreSelectParam |
0x10000D | — | 分数选择参数 |
ScoreSelector |
0x10000E | — | 分数选择器 |
TagSelector |
0x10000F | — | 标签选择器 |
FilePath |
0x100010 | filepath |
文件路径 |
FilePathVal |
0x100011 | — | 文件路径值 |
FilePathCont |
0x100012 | — | 文件路径计数 |
IntegerRangeVal |
0x100013 | — | 整数范围值 |
IntegerRangePostVal |
0x100014 | — | 整数范围后值 |
IntegerRange |
0x100015 | — | 整数范围 |
FullIntegerRange |
0x100016 | — | 完整整数范围 |
SelArgs |
0x100017 | — | 选择参数的集合 |
Args |
0x100018 | — | 参数的集合 |
Arg |
0x100019 | — | 单个单数 |
MArg |
0x10001A | — | 游戏模式参数 |
MValue |
0x10001B | — | 游戏模式参数值 |
NameArg |
0x10001C | — | 名称参数 |
TypeArg |
0x10001D | — | 类型参数 |
0x10001E | — | ||
TagArg |
0x10001F | — | 标签参数 |
Id |
0x100020 | string |
字符串 |
IdCont |
0x100021 | — | 字符串计数 |
CoordXInt |
0x100022 | — | 整数X坐标 |
CoordYInt |
0x100023 | — | 整数Y坐标 |
CoordZInt |
0x100024 | — | 整数Z坐标 |
CoordXFloat |
0x100025 | — | 浮点数X坐标 |
CoordYFloat |
0x100026 | — | 浮点数Y坐标 |
CoordZFloat |
0x100027 | — | 浮点数Z坐标 |
Position |
0x100028 | x y z |
整数坐标组 |
PositionFloat |
0x100029 | x y z |
浮点数坐标组 |
MessageExp |
0x10002A | — | |
Message |
0x10002B | — | |
MessageRoot |
0x10002C | message |
消息根 |
PostSelector |
0x10002D | — | 后选择器 |
RawText |
0x10002E | text |
原始文本 |
RawTextCont |
0x10002F | — | 原始文本计数 |
JsonValue |
0x100030 | — | JSON值 |
JsonField |
0x100031 | — | JSON字段 |
JsonObject |
0x100032 | json |
JSON对象 |
JsonObjectFields |
0x100033 | — | JSON对象字段 |
JsonObjectCont |
0x100034 | — | JSON对象计数 |
JsonArray |
0x100035 | — | JSON数组 |
JsonArrayValues |
0x100036 | — | JOSN数组值的集合 |
JsonArrayCont |
0x100037 | — | JSON数组计数 |
0x100038 | — | 方块状态字段[需要验证] | |
0x100039 | — | 方块状态名[需要验证] | |
0x10003A | — | 方块状态值[需要验证] | |
0x10003B | — | 方块状态字段的集合[需要验证] | |
0x10003C | block state |
方块状态 | |
0x10003D | — | 方块状态计数[需要验证] | |
Command |
0x10003E | — | 无斜杠命令 |
SlashCommand |
0x10003F | command |
斜杠命令 |
当参数为枚举数据类型时,它的参数类型将会显示为一个大驼峰字符串。这将根据其符号值来确定。枚举类型的参数的符号值的小端序第21位为0,第22位为1,第23位以上皆为0。在对应到枚举类型时,它的第22位将归0,同时第28位将转换为1,以此确定对应的枚举类型。下面列出了当前所有的枚举类型。
键名 | 值 | 对应枚举结构 | 对应的参数类型 | 描述 |
---|
当参数为软枚举数据类型时,其对应的参数类型将始终显示为string
。此时其符号值表现为小端序第21位、第22位为0,第23位为1,第24位以上皆为0。
当参数为后固定数据类型时,其对应的参数类型将始终显示为int
。此时其符号值表现为小端序第21位至第24位为0,第25位为1,第26位以上皆为0。
历史[编辑]
漏洞[编辑]
关于“命令”的漏洞在国际版中由漏洞追踪器维护,请在此报告漏洞。