手册:EntityHurtHook

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语法[编辑]

function entityHurtHook(attacker, victim, halfhearts){};

参数[编辑]

参数一

attacker: 攻击者

参数二

victim: 受害者

参数三

halfhearts: 受到的伤害(直译为半颗心)

效果[编辑]

当实体受到伤害时会触发

此条Hook与attackHook的差别在于它能够监测所有实体的攻击动作
可以使用preventDefault()

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