function entityHurtHook(attacker, victim, halfhearts){};
attacker: 攻击者
victim: 受害者
halfhearts: 受到的伤害(直译为半颗心)
当实体受到伤害时会触发
此条Hook与attackHook的差别在于它能够监测所有实体的攻击动作 可以使用preventDefault()
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