- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
手册:Level.explode
来自Minecraft基岩版开发Wiki
Level.explode
Function
参数类型
参数 1
Number:double
参数 2
Number:double
参数 3
Number:double
参数 4
Number:double
参数 5
Boolean
参数 6
Boolean
参数 7
Number:double
返回值类型
void
API
适用语言
加入版本
- [[Manual:基岩版ModPE 0.5;BlockLauncher 1.3.2|ModPE 0.5;BlockLauncher 1.3.2]]
Level.explode是ModPE Script的一个顶级命名空间函数,用于产生一个爆炸。该函数比explode拥有更多功能,建议使用本函数。
语法[编辑]
Level.explode(x, y, z, radius, onfire, smoke, somthingelse);
参数[编辑]
- 参数一
x
- double类型,爆炸中心的X坐标。
- 参数二
y
- double类型,爆炸中心的Y坐标。
- 参数三
z
- double类型,爆炸中心的Z坐标。
- 参数四
radius
- double类型,爆炸威力。
- 参数五
onfire
- Boolean类型,是否引起周围方块着火。
- 参数五
smoke
- Boolean类型,是否产生爆炸相关的粒子。
- 参数五
somthingelse
- Boolean类型[需要更多信息]。
效果[编辑]
产生一个爆炸。
历史[编辑]
ModPE Installer | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.5 | 加入了Level.explode(x, y, z, radius) 。 | ||||
BlockLauncher | |||||
1.3.2 | 加入了Level.explode(x, y, z, radius) 。 | ||||
? | 加入了第五个参数onfire 表示是否使影响区域内的方块着火。 | ||||
? | 加入了第六个参数smoke 表示是否产生粒子。 | ||||
? | 加入了第七个参数somthingelse 。 |