Player.getExhaustion();
获取玩家饥饿等级(疲劳度)。 PS:饥饿等级(疲劳度)会随玩家行动而增加,每当满4.0时会自动回归0.0,并掉落一点饱和度,当饱和度为0时则会掉落一点食物水平(饥饿值)。当饱和度处于0和1之间时,饱和度会变为0,不会掉落食物水平(饥饿值)。
Template:ModPE