Player.getExhaustion();
取得玩家飢餓等級(疲勞度)。 PS:飢餓等級(疲勞度)會隨玩家行動而增加,每當滿4.0時會自動回歸0.0,並掉落一點飽食度,當飽食度為0時則會掉落一點食物水平(飢餓值)。當飽食度處於0和1之間時,飽食度會變為0,不會掉落食物水平(飢餓值)。
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