Player.getSaturation();
double类型 饱和度
获取玩家饱和度,饱和度满为20,会不断下降,在此过程中玩家不会掉食物水平(饥饿值),下降为0就会检测玩家饥饿等级(疲劳度),饥饿等级(疲劳度)会不断增加,每满4.0重置为0.0,并掉落一点食物水平(饥饿值)。吃东西会增加饱和度,死亡重生后饱和度为5。
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