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Template:Bytes
来自Minecraft基岩版开发Wiki
本模板用于生成更加清楚的字节长度结构的字段。
本模板最好与无序列表配合使用,并包裹在一个class="treeview"
元素当中。
用法[编辑]
{{bytes|<标签名>|显示的文字(可选)}}
可用的标签[编辑]
图标 | 标签名称 | 注释 |
---|---|---|
1 | 1字节 | |
2 | 2字节 | |
4 | 4字节 | |
8 | 8字节 | |
16 | 16字节 | |
* | 不定字节长度 | |
*4 | 不定字节长度,信源为4字节 | |
*8 | 不定字节长度,信源为8字节 | |
packet type |
数据包根标签或特殊类型 | |
vector | 向量 | |
bool | 布尔值 | |
byte | 单字节 | |
short signed short signed-short |
带符号短整数 | |
ushort unsigned short unsigned-short |
不带符号短整数 | |
bint big endian int big-endian-int signed big endian int signed-big-endian-int |
带符号大端序整数 | |
int signed int signed-int |
带符号(默认小端序,下不赘述)整数 | |
uint unsigned int unsigned-int |
不带符号整数 | |
int64 signed int64 signed-int64 |
带符号64位整数 | |
uint64 unsigned int64 unsigned-int64 |
不带符号64位整数 | |
double | 双精度浮点数 | |
float | 单精度浮点数 | |
fixed fixed float fixed-float |
定点数 | |
nfloat normalized float normalized-float |
正规化的浮点数 | |
vint var int var-int |
可变长整数 | |
uvint unsigned var int unsigned-var-int |
不带符号可变长整数 | |
vint64 var int64 var-int64 |
可变长64位整数 | |
uvint64 unsigned var int64 unsigned-var-int64 |
不带符号可变长64位整数 | |
string | 字符串 | |
stream | 一段数据流 | |
char uchar unsigned char unsigned-char |
不带符号字符 | |
type | 特殊类型 | |
list vlist vector list vector-list |
向量列表 | |
(默认) |
示例[编辑]
用于树状列表文本[编辑]
<div class="treeview"> * {{bytes|packet|Data}}:此标签包含所有的世界数据。 ** {{bytes|4|GameType}}:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。 ** {{bytes|4|LastPlayed}}:世界最后被加载时的Unix时间戳。 ** {{bytes|*|LevelName}}:世界的名字 ** {{bytes|packet|DimensionData}}: 这个标签包含特定维度的世界数据。 *** {{bytes|packet|1}}: 末路之地的数据。 **** {{bytes|packet|DragonFight}}: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。 ***** {{bytes|packet|ExitPortalLocation}}: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。 ****** {{bytes|4|X}}: 传送门的X轴坐标。 ****** {{bytes|4|Y}}: 传送门的Y轴坐标。 ****** {{bytes|4|Z}}: 传送门的Z轴坐标。 ** {{bytes|4|SpawnX}}:出生点的X坐标。 ** {{bytes|4|SpawnY}}:出生点的Y坐标。 ** {{bytes|4|SpawnZ}}:出生点的Z坐标。 </div>
- Data:此标签包含所有的世界数据。
- GameType:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。
- LastPlayed:世界最后被加载时的Unix时间戳。
- LevelName:世界的名字
- DimensionData: 这个标签包含特定维度的世界数据。
- 1: 末路之地的数据。
- DragonFight: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。
- ExitPortalLocation: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。
- X: 传送门的X轴坐标。
- Y: 传送门的Y轴坐标。
- Z: 传送门的Z轴坐标。
- ExitPortalLocation: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。
- DragonFight: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。
- 1: 末路之地的数据。
- SpawnX:出生点的X坐标。
- SpawnY:出生点的Y坐标。
- SpawnZ:出生点的Z坐标。