- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
Template:Nbt inherit/component/spawn aoe cloud/template
来自Minecraft基岩版开发Wiki
- affect_owner:定义效果区域是否会对发射弹射物的实体起作用。默认值为
true
。 - color:定义区域效果云的颜色。此参数数组包含三个参数(
[a,b,c]
),分别表示RGB颜色模式中红色、绿色和蓝色的强度。 - duration:定义效果区域持续的时间。默认值为0。
- particle:定义效果区域生成粒子的类型。此参数只接受原版粒子类型,且粒子类型为
dragonbreath
的时候可使用玻璃瓶点击区域效果云来收集龙息。 - potion:定义区域效果云的状态效果。可填药水ID,默认值为-1。
- radius_on_use:定义施加状态效果后效果区域半径的改变量,以方块为单位。默认值为-1。
- radius:定义效果区域的半径,以方块为单位。默认值为0。
- reaplication_delay:定义每两次施加状态效果之间的间隔时间,以刻为单位。默认值为0。
- affect_owner:定义效果区域是否会对发射弹射物的实体起作用。默认值为