数据驱动 >
实体 > minecraft:inventory
设置实体的物品栏。
inventory:
number "inventory_size": opt
enumerated_value "container"<"horse","chest_boat","minecart_chest">
string "container_type": opt
bool "can_be_siphoned_from": opt
bool "private": opt
number "additional_slots_per_strength": opt
- minecraft:inventory:根对象。
- inventory_size:物品栏的大小。
- container_type:容器类型。
- can_be_siphoned_from:当实体在漏斗上时,容器内物品是否可以被吸取。
- additional_slots_per_strength:实体的“动态容器大小权重”[注 1]。
- private:将实体的容器设为私有[注 2]。
"minecraft:inventory": {
"inventory_size": 2,
"container_type": "container"
}
容器类型[编辑]
值
|
原版用例
|
描述
|
container
|
待补充
|
面向实体会出现名为“打开”交互按钮,大约可以相当于把实体当箱子打开。
|
boat_chest
|
箱船
|
箱船的打开逻辑。
|
minecart_chest
|
运输矿车
|
运输矿车的打开逻辑。
|
horse
|
马、驴、羊驼、行商羊驼
|
马的打开逻辑。[注 3]
|
基岩版 |
---|
? | 加入了minecraft:inventory。 |
---|
关于minecraft:inventory的漏洞在国际版中由漏洞追踪器维护,请在此报告漏洞。
- ↑ 即中文Minecraft Wiki在羊驼上写的“3*
Strength
”公式中的3,它在基岩版由此组件设定。
- ↑ 如村民的隐藏物品栏机制。
- ↑ 马等原版引用该组件的生物装备栏格子数也要包含在
"inventory_size"
组件的值中。