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實體 > minecraft:inventory
設定實體的物品欄。
inventory:
number "inventory_size": opt
enumerated_value "container"<"horse","chest_boat","minecart_chest">
string "container_type": opt
bool "can_be_siphoned_from": opt
bool "private": opt
number "additional_slots_per_strength": opt
- minecraft:inventory:根物件。
- inventory_size:物品欄的大小。
- container_type:容器型別。
- can_be_siphoned_from:當實體在漏斗上時,容器內物品是否可以被吸取。
- additional_slots_per_strength:實體的「動態容器大小權重」[注 1]。
- private:將實體的容器設為私有[注 2]。
"minecraft:inventory": {
"inventory_size": 2,
"container_type": "container"
}
容器型別[編輯]
值
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原版用例
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描述
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container
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待補充
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面向實體會出現名為「開啟」互動按鈕,大約可以相當於把實體當儲物箱開啟。
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boat_chest
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箱船
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箱船的開啟邏輯。
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minecart_chest
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儲物箱礦車
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儲物箱礦車的開啟邏輯。
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horse
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馬、驢、羊駝、商隊羊駝
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馬的開啟邏輯。[注 3]
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基岩版 |
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? | 加入了minecraft:inventory。 |
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- ↑ 即中文Minecraft Wiki在羊駝上寫的「3*
Strength
」公式中的3,它在基岩版由此元件設定。
- ↑ 如村民的隱藏物品欄機制。
- ↑ 馬等原版引用該元件的生物裝備欄格子數也要包含在
"inventory_size"
元件的值中。