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教程:开发模组API/编辑、调试、打包与作品上传
来自Minecraft基岩版开发Wiki
导读[编辑]
本篇介绍如何使用 我的世界开发工作台(下称MCS)对作品进行快速编辑,调试,打包以及上传。使用MCS需要网易开发者账号,没有请点这里注册。
MCS页面介绍[编辑]
右图为MCS的基岩版作品界面。
1 处为新建页面入口,可以快速新建一个空的作品或者使用官方提供的作品模板创建作品。
2 处为基岩版组件页面入口,在此可以查看您在基岩版上的所有作品。
3 处为本地导入按钮,支持导入.mcaddon格式或.zip格式的完整附加包。
4 处为编辑按钮,可以进入MCS的编辑器对作品进行编辑。
5 处为开发测试按钮,可以创建一个测试用世界,进行游戏内测试。
6 处为开发测试世界列表,将鼠标移到作品上便会显示该作品的开发测试世界,否则显示全部开发测试世界。通过这里一次只能打开一个开发测试世界。
编辑[编辑]
将鼠标移到作品上,可以看到“编辑”按钮。编辑,即使用MCS对您的作品中的基础内容,包含物品,方块,实体,UI文件等等进行简洁快速的编辑。虽然功能不算特别全面,但是为不想一个个手写JSON的开发者提供了更好的选择。
新版编辑器(即“升级作品”)更是提供了 PresetAPI,使得部分脚本功能也可以模块化,编辑更加方便。
调试[编辑]
将鼠标移到作品上,可以看到“开发测试”按钮。点击该按钮,选择最新版的开发包,即可创建一个该作品的开发测试世界。
在世界设置中,可以将其他作品一起选中,这样就可以达到测试多个作品间联动的效果。
基岩版作品界面右上角的“工具箱”中的“ModPC开发包”可以同时开启除测试世界外的第二份游戏,并且两份游戏之间可以通过局域网进入同一个世界,该方法可用于测试组件在多人联机中的效果。
打包与作品上传[编辑]
将鼠标移到作品上,可以看到“更多”按钮,点击后可看到“导出”与“发布”等功能,跟随流程即可。