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用户:LPaicen/术语译名标准化
来自Minecraft基岩版开发Wiki
本页面记录了基岩版通用技术词汇的标准译名及讨论进度。
列表[编辑]
通用技术词汇 | 译名 | 状态 | 来源 | 描述 | 发布日期 | 备注 |
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Actor | 活动对象 | 已发布 | 游戏机制 | 游戏中的一种对象。 | - | |
Addition | 未翻译 | 配方、数据驱动 | 给钻石装备升级成下界合金装备时所需的一类物品(下界合金锭)。 | 未发布 | ||
After Event | 后事件 | 待定 | SAPI | SAPI中一个事件发生后的区间。 | 未发布 | |
AI Goal | AI意向 | 已发布 | 实体 | 实体的一种行为机制 | - | |
Alias Mapping | 别名映射 | 已发布 | Molang | Molang中为简化编写所设计的一种缩写方式。 | - | |
Ambient Occlusion | 环境光遮蔽 | 已发布 | 着色器 | 模拟受周围环境影响而产生的光线遮蔽效果。 | - | 通常缩写为“AO”。 |
Annotation | 注解 | 待定 | 实体数据驱动 | 实体数据驱动的一类组件。 | 未发布 | |
Array Expression | 数组表达式 | 已发布 | Molang | Molang在渲染控制器中的专有数组表达形式。 | - | |
Arrow Operator | 箭头运算符 | 已发布 | Molang | Molang中的一种运算符。 | - | |
Atlas | 图集 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Attachable | 附着物 | 已发布 | 数据驱动 | 实体模型上所附带的内容(例如身穿的盔甲、手持的物品)。 | - | |
Attribute | 特性 | 待定 | 实体数据驱动 | 实体数据驱动的一类组件。 | 未发布 | 防止与“Property”混淆。 |
Aux Value | 附加值 | 已发布 | 物品 | 用于标记物品的一种特殊数值。 | - | |
Before Event | 前事件 | 待定 | SAPI | SAPI中一个事件发生前的区间。 | 未发布 | |
Behavior Tree | 行为树 | 已发布 | 数据驱动 | - | ||
Block Reference | 方块引用 | 已发布 | 方块数据驱动、模式 | 数据驱动中调用方块时的一种指代形式。 | - | |
Block Shape | 方块形状 | 已发布 | 方块数据驱动 | 原版方块数据驱动中包含其模型及其他有关游戏中表现性质的枚举。 | - | |
Bone | 骨骼 | 已发布 | 模型 | 模型中立方体的分组。 | - | |
Bounding Box | 边界箱 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Brace Scope Delimiters | 花括号作用域分隔符 | 已发布 | Molang | Molang中的一种运算符。 | - | |
Camera | 相机 | 已发布 | 游戏机制、数据驱动、SAPI | 游戏中用于获取视线范围内容的工具。 | - | |
Camera Preset | 相机预设 | 已发布 | 相机 | - | ||
Chance | 机会 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Chance Information | 机会信息 | 待定 | 数据驱动、模式 | 未发布 | ||
Class | 类 | 已发布 | SAPI | JavaScript中的概念。 | - | |
Collision Box | 碰撞箱 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Complex Expression | 复杂表达式 | 已发布 | Molang | Molang中的一种高级编写方式,语法有所变化,并且可以使用更多功能,还可以进行多行编写。 | - | |
Content Error | 内容错误 | 已发布 | 游戏机制 | 游戏中弹出的警告和报错信息。 | - | |
Cube | 立方体 | 已发布 | 模型 | 模型的基本单位。 | - | |
Damage | 伤害 | 已发布 | 游戏机制 | “实体生命值减少”这一行为。 | - | |
损坏 | 已发布 | 游戏机制 | “耐久减少”这一行为。 | - | ||
Distribution | 分布 | 已发布 | 地物 | 地物生成时的一种概念,用于控制地物生成时在不同区域的密集程度。 | - | |
Dummy | 哑 | 已发布 | 实体 | - | ||
Ease | 缓动 | 已发布 | 相机 | 相机的一种移动效果。 | - | |
Editor | 编辑器 | 已发布 | 游戏功能、SAPI | 游戏内置的一个用于快速编辑地形的工具。 | - | |
Emitter | 发射器 | 已发布 | 粒子、数据驱动 | - | ||
Entry | 未翻译 | 战利品表、数据驱动 | 未发布 | |||
入口 | 已发布 | SAPI | SAPI在清单文件中接入脚本的文件路径。 | - | ||
Event Response | 事件响应 | 已发布 | 数据驱动 | 游戏中发生的某些行为。 | - | |
Event Signal | 事件信号 | 待定 | SAPI | 未发布 | ||
Factory | 工厂 | 已发布 | UI | - | ||
Fade | 淡出 | 已发布 | 相机 | 相机的一种全屏纯色淡化效果。 | - | |
Face Dimming | 未翻译 | 方块、着色器 | 根据方块朝向调整面的亮度。 | 未发布 | ||
Feature | 地物 | 已发布 | 数据驱动 | 生成世界时附加在地表的结构,用于表现地形特征。 | - | |
Feature Rule | 地物规则 | 已发布 | 数据驱动 | 在数据驱动中用于控制地物的生成。 | - | |
Filter | 过滤器 | 已发布 | 数据驱动 | 用于筛选符合条件的对象。 | - | |
Filter Group | 过滤器组 | 已发布 | 模式 | 实体数据驱动中将多个过滤器应用在一起的格式。 | - | |
Fixed Grid | 固定网格 | 已发布 | 地物数据驱动 | 地物的一种分布方式。 | - | |
Forced Feature | 强制型地物 | 已发布 | 地物 | - | ||
Form | 表单 | 已发布 | UI、SAPI | - | ||
Format Version | 格式版本 | 已发布 | 数据驱动 | - | ||
Full Block | 完整方块 | 已发布 | 方块数据驱动 | - | ||
Function | 函数 | 已发布 | SAPI、Molang、战利品表 | - | ||
Geometry | 几何 | 已发布 | 模型 | - | ||
Header | 标头 | 已发布 | 附加包 | 附加包清单文件中的一个字段,记录了该附加包的基本信息。 | - | |
Hitbox | 击中箱 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Ingredient | 原料 | 已发布 | 配方、数据驱动 | 用于合成配方的物品。 | - | |
Interface | 接口 | 已发布 | SAPI、数据驱动 | 用于与游戏通信的一种方式;在TypeScript中是一种类型。 | - | |
界面 | 已发布 | UI | - | |||
Item Reference | 物品引用 | 已发布 | 物品数据驱动、模式 | 数据驱动中调用物品时的一种指代形式。 | - | |
Item Stack | 物品堆叠 | 待定 | 物品、SAPI | 物品对象,保存了一组(一个或多个堆叠)同类物品的基本信息。 | 未发布 | |
Jittered Grid | 抖动网格 | 已发布 | 地物数据驱动 | 地物的一种分布方式。 | - | |
Kill Plane | 未翻译 | 粒子 | 未发布 | |||
Lifetime | 生命周期 | 已发布 | 粒子 | - | ||
Level | 存档 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Locator | 定位器 | 已发布 | 实体模型 | - | ||
Log | 日志 | 已发布 | 游戏机制、SAPI | - | ||
Logger | 日志器 | 已发布 | SAPI、编辑器 | 用于管理日志的工具。 | - | |
Lore | 词缀 | 待定 | 物品、SAPI | 物品提示文本中的附加文本。 | 未发布 | |
Manifest | 清单 | 已发布 | 附加包 | 用于记录附加包的基本信息。 | - | |
Map Color | 地图颜色 | 已发布 | 方块、游戏机制 | 方块在地图上显示的像素的颜色。 | - | |
Material | 材料 | 已发布 | 物品、游戏机制、生物群系 | 游戏中合成物品的原料种类;生物群系生成地表使用的方块。 | - | |
材质 | 已发布 | 着色器 | - | |||
Material Instance | 材质实例 | 已发布 | 方块模型、数据驱动 | - | ||
Min Engine Version | 最小引擎版本 | 已发布 | 附加包 | 附加包使用的游戏引擎的最小版本号。 | - | |
Modal | 模态 | 已发布 | UI | - | ||
Model | 模型 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Multinoise | 多噪声 | 已发布 | 生物群系 | 由多个噪声组成。 | - | |
Mutate | 变种 | 已发布 | 生物群系 | 为使生物群系过渡更自然,结构更丰富而在原有基础上做出修改后得到的新的子生物群系。 | - | |
Namespaced Identifier | 赋命名空间标识符 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Navigation | 导航 | 待定 | 实体数据驱动 | 实体数据驱动的一类组件。 | 未发布 | |
Noise | 噪声 | 已发布 | 生物群系 | - | ||
Null Coalescing Operator | 空合并运算符 | 已发布 | Molang | Molang中的一种运算符。 | - | |
Odds | 几率 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Orientation | 面向 | 待定 | 模型 | 未发布 | ||
Pane | 窗格 | 已发布 | UI | - | ||
Panel | 面板 | 已发布 | UI | - | ||
Pattern | 图案 | 已发布 | 配方、数据驱动 | 合成配方时原料需要摆放的图案。 | - | |
Persona | 角色 | 已发布 | 市场 | - | ||
Persona Piece | 角色部件 | 已发布 | 市场 | 角色创建器中用于给玩家皮肤做装饰的挂件(额外添加的模型)。 | - | |
Pool | 池 | 已发布 | 战利品表、数据驱动 | - | ||
Probability | 概率 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Property | 属性 | 已发布 | 数据驱动 | - | ||
Public Variable | 公开变量 | 已发布 | Molang | - | ||
Quality | 未翻译 | 战利品表、数据驱动 | 未发布 | |||
Raw Text | 原始文本 | 已发布 | 游戏机制、数据驱动、SAPI | - | ||
Raw Message | 原始消息 | 已发布 | 游戏机制、数据驱动、SAPI | - | ||
Raycast | 射线 | 已发布 | 游戏机制、SAPI | - | ||
Reagent | 试剂 | 已发布 | 配方、数据驱动 | - | ||
Simple Expression | 简单表达式 | 已发布 | Molang | Molang中只能编写在一行内的一种表达式,功能有限。 | - | |
Roll | 未翻译 | 战利品表、数据驱动 | 未发布 | |||
Runtime Identifier | 运行时标识符 | 已发布 | 实体、数据驱动 | - | ||
Scatter | 散植 | 已发布 | 地物 | 将地物或方块分散到一定区域。 | - | |
Schema | 模式 | 已发布 | 数据驱动 | 数据驱动中规定JSON数据格式的规则。 | - | |
Selection Box | 选择箱 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Semantic Versioning | 语义化版本 | 已发布 | 数据驱动 | - | 通常简写为“SemVer”。 | |
Simulated Player | 模拟玩家 | 已发布 | 实体、SAPI | GameTest框架中可创建的一种虚拟玩家,可以模拟真实玩家的行为。 | - | |
Solid Block | 固体方块 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Spawn Group | 生成组 | 已发布 | 实体、数据驱动 | - | ||
Spawn Rule | 生成规则 | 已发布 | 实体、数据驱动 | - | ||
State | 状态 | 已发布 | 方块 | - | ||
Struct | 结构体 | 已发布 | Molang | Molang中的一种语法结构。 | - | |
Subpack | 子包 | 已发布 | 附加包 | 附加包中允许用户在设置中切换的文件合集。 | - | |
Target | 目标 | 已发布 | 数据驱动 | - | ||
Terrain | 地形 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Texture Set | 纹理集 | 已发布 | 数据驱动、光线追踪 | 光线追踪纹理包中用于记录各种渲染所需贴图的文件。 | - | |
Tier | 品质 | 已发布 | 村民交易、数据驱动 | - | ||
Tile | (实例型)方块 | 已发布 | 游戏机制 | - | ||
Timeline | 时间轴 | 已发布 | 实体动画、粒子数据驱动 | - | ||
Tooltip | 提示框 | 已发布 | 物品、UI | - | ||
Trait | 性状 | 待定 | 方块数据驱动 | 数据驱动中自定义方块使用原版方块状态的方式。 | 未发布 | |
Trigger | 触发器 | 已发布 | 数据驱动 | 用于触发事件响应的工具。 | - | |
Type Alias | 类型别名 | 已发布 | SAPI | TypeScript中的一种概念。 | - | |
Uniform | 均匀 | 已发布 | 地物数据驱动 | 地物的一种分布方式。 | - | |
Unit Cube | 单位立方体 | 已发布 | 游戏机制、方块数据驱动 | - | ||
Util | 实用工具 | 已发布 | SAPI | - | ||
Variant | 变体 | 已发布 | 实体 | - | ||
Vector | 向量 | 已发布 | SAPI | - | ||
Visible Bound | 可视边界 | 已发布 | 游戏机制、模型 | - | ||
Volume | 音量 | 已发布 | 游戏机制、数据驱动、SAPI | - | ||
功能域 | 已发布 | 数据驱动 | 在世界中标记的可执行一定行为的一块区域。 | - | ||
选区 | 待定 | SAPI、地物 | 由基于方块的起始坐标和终止坐标确定的一块立方体区域。 | 未发布 | ||
Watchdog | 看门狗 | 已发布 | SAPI | 脚本系统中的性能监视器。 | - | |
Weight | 权重 | 已发布 | 游戏机制 | - |
变更[编辑]
通用技术词汇 | 新译名 | 旧译名 | 状态 | 原因 | 更改日期 | 备注 |
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