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用戶:LPaicen/術語譯名標準化
出自Minecraft基岩版开发Wiki
本頁面記錄了基岩版通用技術詞彙的標準譯名及討論進度。
列表[編輯]
通用技術詞彙 | 譯名 | 狀態 | 來源 | 描述 | 發佈日期 | 備註 |
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Actor | 活動物件 | 已發佈 | 遊戲機制 | 遊戲中的一種物件。 | - | |
Addition | 未翻譯 | 配方、資料驅動 | 給鑽石裝備升級成獄髓裝備時所需的一類物品(獄髓錠)。 | 未發佈 | ||
After Event | 後事件 | 待定 | SAPI | SAPI中一個事件發生後的區間。 | 未發佈 | |
AI Goal | AI意向 | 已發佈 | 實體 | 實體的一種行為機制 | - | |
Alias Mapping | 別名映射 | 已發佈 | Molang | Molang中為簡化編寫所設計的一種縮寫方式。 | - | |
Ambient Occlusion | 環境光遮蔽 | 已發佈 | 著色器 | 模擬受周圍環境影響而產生的光線遮蔽效果。 | - | 通常縮寫為「AO」。 |
Annotation | 註解 | 待定 | 實體資料驅動 | 實體資料驅動的一類元件。 | 未發佈 | |
Array Expression | 陣列運算式 | 已發佈 | Molang | Molang在繪製控制器中的專有陣列表達形式。 | - | |
Arrow Operator | 箭頭運算子 | 已發佈 | Molang | Molang中的一種運算子。 | - | |
Atlas | 圖集 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Attachable | 附著物 | 已發佈 | 資料驅動 | 實體模型上所附帶的內容(例如身穿的盔甲、手持的物品)。 | - | |
Attribute | 特性 | 待定 | 實體資料驅動 | 實體資料驅動的一類元件。 | 未發佈 | 防止與「Property」混淆。 |
Aux Value | 附加值 | 已發佈 | 物品 | 用於標記物品的一種特殊數值。 | - | |
Before Event | 前事件 | 待定 | SAPI | SAPI中一個事件發生前的區間。 | 未發佈 | |
Behavior Tree | 行為樹 | 已發佈 | 資料驅動 | - | ||
Block Reference | 方塊引用 | 已發佈 | 方塊資料驅動、模式 | 資料驅動中呼叫方塊時的一種指代形式。 | - | |
Block Shape | 方塊形狀 | 已發佈 | 方塊資料驅動 | 原版方塊資料驅動中包含其模型及其他有關遊戲中表現性質的列舉。 | - | |
Bone | 骨骼 | 已發佈 | 模型 | 模型中立方體的分組。 | - | |
Bounding Box | 邊界箱 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Brace Scope Delimiters | 花括弧作用域分隔符 | 已發佈 | Molang | Molang中的一種運算子。 | - | |
Camera | 相機 | 已發佈 | 遊戲機制、資料驅動、SAPI | 遊戲中用於取得視線範圍內容的工具。 | - | |
Camera Preset | 相機預設 | 已發佈 | 相機 | - | ||
Chance | 機會 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Chance Information | 機會資訊 | 待定 | 資料驅動、模式 | 未發佈 | ||
Class | 類 | 已發佈 | SAPI | JavaScript中的概念。 | - | |
Collision Box | 碰撞箱 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Complex Expression | 複雜運算式 | 已發佈 | Molang | Molang中的一種高級編寫方式,語法有所變化,並且可以使用更多功能,還可以進行多行編寫。 | - | |
Content Error | 內容錯誤 | 已發佈 | 遊戲機制 | 遊戲中彈出的警告和報錯資訊。 | - | |
Cube | 立方體 | 已發佈 | 模型 | 模型的基本單位。 | - | |
Damage | 傷害 | 已發佈 | 遊戲機制 | 「實體生命值減少」這一行為。 | - | |
損壞 | 已發佈 | 遊戲機制 | 「耐久減少」這一行為。 | - | ||
Distribution | 分佈 | 已發佈 | 地物 | 地物生成時的一種概念,用於控制地物生成時在不同區域的密集程度。 | - | |
Dummy | 啞 | 已發佈 | 實體 | - | ||
Ease | 緩動 | 已發佈 | 相機 | 相機的一種移動效果。 | - | |
Editor | 編輯器 | 已發佈 | 遊戲功能、SAPI | 遊戲內建的一個用於快速編輯地形的工具。 | - | |
Emitter | 發射器 | 已發佈 | 粒子、資料驅動 | - | ||
Entry | 未翻譯 | 戰利品表、資料驅動 | 未發佈 | |||
入口 | 已發佈 | SAPI | SAPI在清單檔案中接入腳本的檔案路徑。 | - | ||
Event Response | 事件響應 | 已發佈 | 資料驅動 | 遊戲中發生的某些行為。 | - | |
Event Signal | 事件訊號 | 待定 | SAPI | 未發佈 | ||
Factory | 工廠 | 已發佈 | UI | - | ||
Fade | 淡出 | 已發佈 | 相機 | 相機的一種全螢幕純色淡化效果。 | - | |
Face Dimming | 未翻譯 | 方塊、著色器 | 根據方塊朝向調整面的亮度。 | 未發佈 | ||
Feature | 地物 | 已發佈 | 資料驅動 | 生成世界時附加在地表的結構,用於表現地形特徵。 | - | |
Feature Rule | 地物規則 | 已發佈 | 資料驅動 | 在資料驅動中用於控制地物的生成。 | - | |
Filter | 過濾器 | 已發佈 | 資料驅動 | 用於篩選符合條件的物件。 | - | |
Filter Group | 過濾器組 | 已發佈 | 模式 | 實體資料驅動中將多個過濾器應用在一起的格式。 | - | |
Fixed Grid | 固定網格 | 已發佈 | 地物資料驅動 | 地物的一種分佈方式。 | - | |
Forced Feature | 強制型地物 | 已發佈 | 地物 | - | ||
Form | 表單 | 已發佈 | UI、SAPI | - | ||
Format Version | 格式版本 | 已發佈 | 資料驅動 | - | ||
Full Block | 完整方塊 | 已發佈 | 方塊資料驅動 | - | ||
Function | 函式 | 已發佈 | SAPI、Molang、戰利品表 | - | ||
Geometry | 幾何 | 已發佈 | 模型 | - | ||
Header | 標頭 | 已發佈 | 附加包 | 附加包清單檔案中的一個欄位,記錄了該附加包的基本資訊。 | - | |
Hitbox | 擊中箱 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Ingredient | 原料 | 已發佈 | 配方、資料驅動 | 用於合成配方的物品。 | - | |
Interface | 介面 | 已發佈 | SAPI、資料驅動 | 用於與遊戲通信的一種方式;在TypeScript中是一種型別。 | - | |
介面 | 已發佈 | UI | - | |||
Item Reference | 物品引用 | 已發佈 | 物品資料驅動、模式 | 資料驅動中呼叫物品時的一種指代形式。 | - | |
Item Stack | 物品堆疊 | 待定 | 物品、SAPI | 物品物件,儲存了一組(一個或多個堆疊)同類物品的基本資訊。 | 未發佈 | |
Jittered Grid | 抖動網格 | 已發佈 | 地物資料驅動 | 地物的一種分佈方式。 | - | |
Kill Plane | 未翻譯 | 粒子 | 未發佈 | |||
Lifetime | 生命週期 | 已發佈 | 粒子 | - | ||
Level | 存檔 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Locator | 定位器 | 已發佈 | 實體模型 | - | ||
Log | 記錄 | 已發佈 | 遊戲機制、SAPI | - | ||
Logger | 記錄器 | 已發佈 | SAPI、編輯器 | 用於管理記錄的工具。 | - | |
Lore | 詞綴 | 待定 | 物品、SAPI | 物品提示文字中的附加文字。 | 未發佈 | |
Manifest | 清單 | 已發佈 | 附加包 | 用於記錄附加包的基本資訊。 | - | |
Map Color | 地圖顏色 | 已發佈 | 方塊、遊戲機制 | 方塊在地圖上顯示的像素的顏色。 | - | |
Material | 材料 | 已發佈 | 物品、遊戲機制、生態域 | 遊戲中合成物品的原料種類;生態域生成地表使用的方塊。 | - | |
材質 | 已發佈 | 著色器 | - | |||
Material Instance | 材質實例 | 已發佈 | 方塊模型、資料驅動 | - | ||
Min Engine Version | 最小引擎版本 | 已發佈 | 附加包 | 附加包使用的遊戲引擎的最小版本號。 | - | |
Modal | 模態 | 已發佈 | UI | - | ||
Model | 模型 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Multinoise | 多噪聲 | 已發佈 | 生態域 | 由多個噪聲組成。 | - | |
Mutate | 變種 | 已發佈 | 生態域 | 為使生態域過渡更自然,結構更豐富而在原有基礎上做出修改後得到的新的子生態域。 | - | |
Namespaced Identifier | 賦命名空間識別碼 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Navigation | 導覽 | 待定 | 實體資料驅動 | 實體資料驅動的一類元件。 | 未發佈 | |
Noise | 噪聲 | 已發佈 | 生態域 | - | ||
Null Coalescing Operator | 空合併運算子 | 已發佈 | Molang | Molang中的一種運算子。 | - | |
Odds | 機率 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Orientation | 面向 | 待定 | 模型 | 未發佈 | ||
Pane | 窗格 | 已發佈 | UI | - | ||
Panel | 面板 | 已發佈 | UI | - | ||
Pattern | 圖案 | 已發佈 | 配方、資料驅動 | 合成配方時原料需要擺放的圖案。 | - | |
Persona | 角色 | 已發佈 | 市集 | - | ||
Persona Piece | 角色部件 | 已發佈 | 市集 | 自訂角色中用於給玩家外觀做裝飾的掛件(額外加入的模型)。 | - | |
Pool | 池 | 已發佈 | 戰利品表、資料驅動 | - | ||
Probability | 概率 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Property | 屬性 | 已發佈 | 資料驅動 | - | ||
Public Variable | 公開變數 | 已發佈 | Molang | - | ||
Quality | 未翻譯 | 戰利品表、資料驅動 | 未發佈 | |||
Raw Text | 原始文字 | 已發佈 | 遊戲機制、資料驅動、SAPI | - | ||
Raw Message | 原始訊息 | 已發佈 | 遊戲機制、資料驅動、SAPI | - | ||
Raycast | 射線 | 已發佈 | 遊戲機制、SAPI | - | ||
Reagent | 試劑 | 已發佈 | 配方、資料驅動 | - | ||
Simple Expression | 簡單運算式 | 已發佈 | Molang | Molang中只能編寫在一行內的一種運算式,功能有限。 | - | |
Roll | 未翻譯 | 戰利品表、資料驅動 | 未發佈 | |||
Runtime Identifier | 執行時識別碼 | 已發佈 | 實體、資料驅動 | - | ||
Scatter | 散植 | 已發佈 | 地物 | 將地物或方塊分散到一定區域。 | - | |
Schema | 模式 | 已發佈 | 資料驅動 | 資料驅動中規定JSON資料格式的規則。 | - | |
Selection Box | 選擇箱 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Semantic Versioning | 語義化版本 | 已發佈 | 資料驅動 | - | 通常簡寫為「SemVer」。 | |
Simulated Player | 模擬玩家 | 已發佈 | 實體、SAPI | GameTest框架中可建立的一種虛擬玩家,可以模擬真實玩家的行為。 | - | |
Solid Block | 固體方塊 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Spawn Group | 生成組 | 已發佈 | 實體、資料驅動 | - | ||
Spawn Rule | 生成規則 | 已發佈 | 實體、資料驅動 | - | ||
State | 狀態 | 已發佈 | 方塊 | - | ||
Struct | 結構體 | 已發佈 | Molang | Molang中的一種語法結構。 | - | |
Subpack | 子包 | 已發佈 | 附加包 | 附加包中允許使用者在設定中切換的檔案合集。 | - | |
Target | 目標 | 已發佈 | 資料驅動 | - | ||
Terrain | 地形 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Texture Set | 紋理集 | 已發佈 | 資料驅動、光線追蹤 | 光線追蹤紋理包中用於記錄各種繪製所需貼圖的檔案。 | - | |
Tier | 品質 | 已發佈 | 村民交易、資料驅動 | - | ||
Tile | (實例型)方塊 | 已發佈 | 遊戲機制 | - | ||
Timeline | 時間軸 | 已發佈 | 實體動畫、粒子資料驅動 | - | ||
Tooltip | 提示框 | 已發佈 | 物品、UI | - | ||
Trait | 性狀 | 待定 | 方塊資料驅動 | 資料驅動中自訂方塊使用原版方塊狀態的方式。 | 未發佈 | |
Trigger | 觸發器 | 已發佈 | 資料驅動 | 用於觸發事件響應的工具。 | - | |
Type Alias | 型別別名 | 已發佈 | SAPI | TypeScript中的一種概念。 | - | |
Uniform | 均勻 | 已發佈 | 地物資料驅動 | 地物的一種分佈方式。 | - | |
Unit Cube | 單位立方體 | 已發佈 | 遊戲機制、方塊資料驅動 | - | ||
Util | 實用工具 | 已發佈 | SAPI | - | ||
Variant | 變體 | 已發佈 | 實體 | - | ||
Vector | 向量 | 已發佈 | SAPI | - | ||
Visible Bound | 可視邊界 | 已發佈 | 遊戲機制、模型 | - | ||
Volume | 音量 | 已發佈 | 遊戲機制、資料驅動、SAPI | - | ||
功能域 | 已發佈 | 資料驅動 | 在世界中標記的可執行一定行為的一塊區域。 | - | ||
選區 | 待定 | SAPI、地物 | 由基於方塊的起始座標和終止座標確定的一塊立方體區域。 | 未發佈 | ||
Watchdog | 看門狗 | 已發佈 | SAPI | 腳本系統中的效能監視器。 | - | |
Weight | 權重 | 已發佈 | 遊戲機制 | - |
變更[編輯]
通用技術詞彙 | 新譯名 | 舊譯名 | 狀態 | 原因 | 變更日期 | 備註 |
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