用戶:LPaicen/術語譯名標準化

出自Minecraft基岩版开发Wiki

本頁面記錄了基岩版通用技術詞彙的標準譯名及討論進度。

列表[編輯]

通用技術詞彙 譯名 狀態 來源 描述 發佈日期 備註
Actor 活動物件 已發佈 遊戲機制 遊戲中的一種物件。 -
Addition 未翻譯 配方、資料驅動 給鑽石裝備升級成獄髓裝備時所需的一類物品(獄髓錠)。 未發佈
After Event 後事件 待定 SAPI SAPI中一個事件發生後的區間。 未發佈
AI Goal AI意向 已發佈 實體 實體的一種行為機制 -
Alias Mapping 別名映射 已發佈 Molang Molang中為簡化編寫所設計的一種縮寫方式。 -
Ambient Occlusion 環境光遮蔽 已發佈 著色器 模擬受周圍環境影響而產生的光線遮蔽效果。 - 通常縮寫為「AO」。
Annotation 註解 待定 實體資料驅動 實體資料驅動的一類元件。 未發佈
Array Expression 陣列運算式 已發佈 Molang Molang在繪製控制器中的專有陣列表達形式。 -
Arrow Operator 箭頭運算子 已發佈 Molang Molang中的一種運算子。 -
Atlas 圖集 已發佈 遊戲機制 -
Attachable 附著物 已發佈 資料驅動 實體模型上所附帶的內容(例如身穿的盔甲、手持的物品)。 -
Attribute 特性 待定 實體資料驅動 實體資料驅動的一類元件。 未發佈 防止與「Property」混淆。
Aux Value 附加值 已發佈 物品 用於標記物品的一種特殊數值。 -
Before Event 前事件 待定 SAPI SAPI中一個事件發生前的區間。 未發佈
Behavior Tree 行為樹 已發佈 資料驅動 -
Block Reference 方塊引用 已發佈 方塊資料驅動、模式 資料驅動中呼叫方塊時的一種指代形式。 -
Block Shape 方塊形狀 已發佈 方塊資料驅動 原版方塊資料驅動中包含其模型及其他有關遊戲中表現性質的列舉。 -
Bone 骨骼 已發佈 模型 模型中立方體的分組。 -
Bounding Box 邊界箱 已發佈 遊戲機制 -
Brace Scope Delimiters 花括弧作用域分隔符 已發佈 Molang Molang中的一種運算子。 -
Camera 相機 已發佈 遊戲機制、資料驅動、SAPI 遊戲中用於取得視線範圍內容的工具。 -
Camera Preset 相機預設 已發佈 相機 -
Chance 機會 已發佈 遊戲機制 -
Chance Information 機會資訊 待定 資料驅動、模式 未發佈
Class 已發佈 SAPI JavaScript中的概念。 -
Collision Box 碰撞箱 已發佈 遊戲機制 -
Complex Expression 複雜運算式 已發佈 Molang Molang中的一種高級編寫方式,語法有所變化,並且可以使用更多功能,還可以進行多行編寫。 -
Content Error 內容錯誤 已發佈 遊戲機制 遊戲中彈出的警告和報錯資訊。 -
Cube 立方體 已發佈 模型 模型的基本單位。 -
Damage 傷害 已發佈 遊戲機制 「實體生命值減少」這一行為。 -
損壞 已發佈 遊戲機制 「耐久減少」這一行為。 -
Distribution 分佈 已發佈 地物 地物生成時的一種概念,用於控制地物生成時在不同區域的密集程度。 -
Dummy 已發佈 實體 -
Ease 緩動 已發佈 相機 相機的一種移動效果。 -
Editor 編輯器 已發佈 遊戲功能、SAPI 遊戲內建的一個用於快速編輯地形的工具。 -
Emitter 發射器 已發佈 粒子、資料驅動 -
Entry 未翻譯 戰利品表、資料驅動 未發佈
入口 已發佈 SAPI SAPI在清單檔案中接入腳本的檔案路徑。 -
Event Response 事件響應 已發佈 資料驅動 遊戲中發生的某些行為。 -
Event Signal 事件訊號 待定 SAPI 未發佈
Factory 工廠 已發佈 UI -
Fade 淡出 已發佈 相機 相機的一種全螢幕純色淡化效果。 -
Face Dimming 未翻譯 方塊、著色器 根據方塊朝向調整面的亮度。 未發佈
Feature 地物 已發佈 資料驅動 生成世界時附加在地表的結構,用於表現地形特徵。 -
Feature Rule 地物規則 已發佈 資料驅動 在資料驅動中用於控制地物的生成。 -
Filter 過濾器 已發佈 資料驅動 用於篩選符合條件的物件。 -
Filter Group 過濾器組 已發佈 模式 實體資料驅動中將多個過濾器應用在一起的格式。 -
Fixed Grid 固定網格 已發佈 地物資料驅動 地物的一種分佈方式。 -
Forced Feature 強制型地物 已發佈 地物 -
Form 表單 已發佈 UI、SAPI -
Format Version 格式版本 已發佈 資料驅動 -
Full Block 完整方塊 已發佈 方塊資料驅動 -
Function 函式 已發佈 SAPI、Molang、戰利品表 -
Geometry 幾何 已發佈 模型 -
Header 標頭 已發佈 附加包 附加包清單檔案中的一個欄位,記錄了該附加包的基本資訊。 -
Hitbox 擊中箱 已發佈 遊戲機制 -
Ingredient 原料 已發佈 配方、資料驅動 用於合成配方的物品。 -
Interface 介面 已發佈 SAPI、資料驅動 用於與遊戲通信的一種方式;在TypeScript中是一種型別。 -
介面 已發佈 UI -
Item Reference 物品引用 已發佈 物品資料驅動、模式 資料驅動中呼叫物品時的一種指代形式。 -
Item Stack 物品堆疊 待定 物品、SAPI 物品物件,儲存了一組(一個或多個堆疊)同類物品的基本資訊。 未發佈
Jittered Grid 抖動網格 已發佈 地物資料驅動 地物的一種分佈方式。 -
Kill Plane 未翻譯 粒子 未發佈
Lifetime 生命週期 已發佈 粒子 -
Level 存檔 已發佈 遊戲機制 -
Locator 定位器 已發佈 實體模型 -
Log 記錄 已發佈 遊戲機制、SAPI -
Logger 記錄器 已發佈 SAPI、編輯器 用於管理記錄的工具。 -
Lore 詞綴 待定 物品、SAPI 物品提示文字中的附加文字。 未發佈
Manifest 清單 已發佈 附加包 用於記錄附加包的基本資訊。 -
Map Color 地圖顏色 已發佈 方塊、遊戲機制 方塊在地圖上顯示的像素的顏色。 -
Material 材料 已發佈 物品、遊戲機制、生態域 遊戲中合成物品的原料種類;生態域生成地表使用的方塊。 -
材質 已發佈 著色器 -
Material Instance 材質實例 已發佈 方塊模型、資料驅動 -
Min Engine Version 最小引擎版本 已發佈 附加包 附加包使用的遊戲引擎的最小版本號。 -
Modal 模態 已發佈 UI -
Model 模型 已發佈 遊戲機制 -
Multinoise 多噪聲 已發佈 生態域 由多個噪聲組成。 -
Mutate 變種 已發佈 生態域 為使生態域過渡更自然,結構更豐富而在原有基礎上做出修改後得到的新的子生態域。 -
Namespaced Identifier 賦命名空間識別碼 已發佈 遊戲機制 -
Navigation 導覽 待定 實體資料驅動 實體資料驅動的一類元件。 未發佈
Noise 噪聲 已發佈 生態域 -
Null Coalescing Operator 空合併運算子 已發佈 Molang Molang中的一種運算子。 -
Odds 機率 已發佈 遊戲機制 -
Orientation 面向 待定 模型 未發佈
Pane 窗格 已發佈 UI -
Panel 面板 已發佈 UI -
Pattern 圖案 已發佈 配方、資料驅動 合成配方時原料需要擺放的圖案。 -
Persona 角色 已發佈 市集 -
Persona Piece 角色部件 已發佈 市集 自訂角色中用於給玩家外觀做裝飾的掛件(額外加入的模型)。 -
Pool 已發佈 戰利品表、資料驅動 -
Probability 概率 已發佈 遊戲機制 -
Property 屬性 已發佈 資料驅動 -
Public Variable 公開變數 已發佈 Molang -
Quality 未翻譯 戰利品表、資料驅動 未發佈
Raw Text 原始文字 已發佈 遊戲機制、資料驅動、SAPI -
Raw Message 原始訊息 已發佈 遊戲機制、資料驅動、SAPI -
Raycast 射線 已發佈 遊戲機制、SAPI -
Reagent 試劑 已發佈 配方、資料驅動 -
Simple Expression 簡單運算式 已發佈 Molang Molang中只能編寫在一行內的一種運算式,功能有限。 -
Roll 未翻譯 戰利品表、資料驅動 未發佈
Runtime Identifier 執行時識別碼 已發佈 實體、資料驅動 -
Scatter 散植 已發佈 地物 將地物或方塊分散到一定區域。 -
Schema 模式 已發佈 資料驅動 資料驅動中規定JSON資料格式的規則。 -
Selection Box 選擇箱 已發佈 遊戲機制 -
Semantic Versioning 語義化版本 已發佈 資料驅動 - 通常簡寫為「SemVer」。
Simulated Player 模擬玩家 已發佈 實體、SAPI GameTest框架中可建立的一種虛擬玩家,可以模擬真實玩家的行為。 -
Solid Block 固體方塊 已發佈 遊戲機制 -
Spawn Group 生成組 已發佈 實體、資料驅動 -
Spawn Rule 生成規則 已發佈 實體、資料驅動 -
State 狀態 已發佈 方塊 -
Struct 結構體 已發佈 Molang Molang中的一種語法結構。 -
Subpack 子包 已發佈 附加包 附加包中允許使用者在設定中切換的檔案合集。 -
Target 目標 已發佈 資料驅動 -
Terrain 地形 已發佈 遊戲機制 -
Texture Set 紋理集 已發佈 資料驅動、光線追蹤 光線追蹤紋理包中用於記錄各種繪製所需貼圖的檔案。 -
Tier 品質 已發佈 村民交易、資料驅動 -
Tile (實例型)方塊 已發佈 遊戲機制 -
Timeline 時間軸 已發佈 實體動畫、粒子資料驅動 -
Tooltip 提示框 已發佈 物品、UI -
Trait 性狀 待定 方塊資料驅動 資料驅動中自訂方塊使用原版方塊狀態的方式。 未發佈
Trigger 觸發器 已發佈 資料驅動 用於觸發事件響應的工具。 -
Type Alias 型別別名 已發佈 SAPI TypeScript中的一種概念。 -
Uniform 均勻 已發佈 地物資料驅動 地物的一種分佈方式。 -
Unit Cube 單位立方體 已發佈 遊戲機制、方塊資料驅動 -
Util 實用工具 已發佈 SAPI -
Variant 變體 已發佈 實體 -
Vector 向量 已發佈 SAPI -
Visible Bound 可視邊界 已發佈 遊戲機制、模型 -
Volume 音量 已發佈 遊戲機制、資料驅動、SAPI -
功能域 已發佈 資料驅動 在世界中標記的可執行一定行為的一塊區域。 -
選區 待定 SAPI、地物 由基於方塊的起始座標和終止座標確定的一塊立方體區域。 未發佈
Watchdog 看門狗 已發佈 SAPI 腳本系統中的效能監視器。 -
Weight 權重 已發佈 遊戲機制 -

變更[編輯]

通用技術詞彙 新譯名 舊譯名 狀態 原因 變更日期 備註

歷史[編輯]