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模板:Binstream
出自Minecraft基岩版开发Wiki
本模板用於生成更加清楚的封包二進制流結構的欄位。
本模板最好與無序列表配合使用,並包裹在一個class="treeview"
元素當中。
用法[編輯]
{{binstream|<标签名>|显示的文字(可选)}}
可用的標籤[編輯]
圖示 | 標籤名稱 | 注釋 |
---|---|---|
bool | 布林值 | |
byte | 單字節 | |
short signed short signed-short |
帶符號短整數 | |
ushort unsigned short unsigned-short |
不帶符號短整數 | |
bint big endian int big-endian-int signed big endian int signed-big-endian-int |
帶符號大端序整數 | |
int signed int signed-int |
帶符號(預設小端序,下不贅述)整數 | |
uint unsigned int unsigned-int |
不帶符號整數 | |
int64 signed int64 signed-int64 |
帶符號64位整數 | |
uint64 unsigned int64 unsigned-int64 |
不帶符號64位整數 | |
double | 倍精度浮點數 | |
float | 單精度浮點數 | |
fixed fixed float fixed-float |
定點數 | |
nfloat normalized float normalized-float |
正規化的浮點數 | |
vint var int var-int |
可變長整數 | |
uvint unsigned var int unsigned-var-int |
不帶符號可變長整數 | |
vint64 var int64 var-int64 |
可變長64位整數 | |
uvint64 unsigned var int64 unsigned-var-int64 |
不帶符號可變長64位整數 | |
string | 字串 | |
stream | 一段資料流 | |
char uchar unsigned char unsigned-char |
不帶符號字元 | |
type | 特殊型別 | |
list vlist vector list vector-list |
向量列表 | |
(預設) |
範例[編輯]
用於樹狀列表文字[編輯]
<div class="treeview"> * {{bytes|packet|Data}}:此标签包含所有的世界数据。 ** {{binstream|int|GameType}}:在单人游戏玩家生成或重生时的默认游戏模式。 ** {{binstream|int|LastPlayed}}:世界最后被加载时的Unix时间戳。 ** {{binstream|string|LevelName}}:世界的名字 ** {{bytes|packet|DimensionData}}: 这个标签包含特定维度的世界数据。 *** {{bytes|packet|1}}: 末路之地的数据。 **** {{bytes|packet|DragonFight}}: 末影龙战斗的数据。只有在进入末地后才会出现。 ***** {{bytes|packet|ExitPortalLocation}}: 末影龙被击败后会飞往的地方,返回主世界的传送门的位置。 ****** {{binstream|int|X}}: 传送门的X轴坐标。 ****** {{binstream|int|Y}}: 传送门的Y轴坐标。 ****** {{binstream|int|Z}}: 传送门的Z轴坐标。 ** {{binstream|int|SpawnX}}:出生点的X坐标。 ** {{binstream|int|SpawnY}}:出生点的Y坐标。 ** {{binstream|int|SpawnZ}}:出生点的Z坐标。 </div>
- Data:此標籤包含所有的世界資料。
- GameType:在單人遊戲玩家生成或重生時的預設遊戲模式。
- LastPlayed:世界最後被載入時的Unix時間戳。
- LevelName:世界的名字
- DimensionData: 這個標籤包含特定維度的世界資料。
- 1: 終末之界的資料。
- DragonFight: 終界龍戰鬥的資料。只有在進入終界後才會出現。
- ExitPortalLocation: 終界龍被擊敗後會飛往的地方,傳回主世界的傳送門的位置。
- X: 傳送門的X軸座標。
- Y: 傳送門的Y軸座標。
- Z: 傳送門的Z軸座標。
- ExitPortalLocation: 終界龍被擊敗後會飛往的地方,傳回主世界的傳送門的位置。
- DragonFight: 終界龍戰鬥的資料。只有在進入終界後才會出現。
- 1: 終末之界的資料。
- SpawnX:重生點的X座標。
- SpawnY:重生點的Y座標。
- SpawnZ:重生點的Z座標。