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教學:製作附加包/自訂語言
出自Minecraft基岩版开发Wiki
此文章內容搬運自中文Minecraft Wiki頁面教學/自訂附加包語言檔案。
這些內容依據CC BY-NC-SA 3.0協定引入。原貢獻者請參見原頁面的歷史。
經過雙方編者的修改,這些內容與來源可能存在差異。
這些內容無需與來源保持同步。
本條目仍需完善。 |
引言[編輯]
這教學的主要內容有:
- 修改原有語言檔案
- 製作一個自訂的語言包。教學範例語言包命名為「梗體中文」
加入languages.json
[編輯]
在资源包/texts
的資料夾中建立名為languages.json
的檔案,插入如下內容:
[ "<语言代码>" ]
其中,"<语言代码>"
填你所建立語言的語言程式碼。在此範例中,我們的語言程式碼為zh_ME
。之後,只需將下列欄位複製進檔案:
[ "zh_ME" ]
加入language_names.json
檔案[編輯]
在texts
資料夾中建立名為language_names.json
的檔案,其應該是純文字。格式如下:
[ [ "<语言代码>", "<语言名称>" ] ]
其中,"<语言代码>"
應填上面建立的語言程式碼,"<语言名称>"
為遊戲內顯示的名稱。在此範例中,只需插入如下內容:
[ [ "zh_ME", "梗体中文" ] ]
加入*.lang
檔案[編輯]
如果你想基於已經存在的語言來變更翻譯,則在範例資源包找到./资源包/texts/
,將後綴為.lang
的檔案複製進你的資源包中的texts資料夾,按下列步驟進行即可。
如是建立語言包,則將zh_CN.lang
複製進資源包的texts資料夾,重新命名為<语言代码>.lang
檔案。在此範例中,我們命名為zh_ME.lang
,按下列步驟進行即可。
修改*.lang檔案[編輯]
此檔案裡的每一條內容都是以<本地化键名>=<译文>
的格式編寫的。
此部分內容已有介紹,此處不再贅述。