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手冊:Minecraft:block (模式)/1.21.30
出自Minecraft基岩版开发Wiki
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模式[編輯]
- 基礎模式
block:
object "minecraft:block"
{
block_description "description"
block_permutations "permutations" : opt
block_components "components" : opt
block_events "events" : opt
}
- 描述
block_description:
object
{
string "identifier"
object "menu_category" : opt
{
enumerated_value "category"<"construction", "nature", "equipment", "items", "none", "custom"> : opt // “custom”仅中国版支持
string "group" : opt
bool "is_hidden_in_commands" : opt
}
object "states" : opt
{
array "<block state name>"<1,16>
{
int "<any array element>"
string "<any array element>"
bool "<any array element>"
}
object "<block state name>"
{
array "values"<1,16>
{
int "<any array element>"
string "<any array element>"
bool "<any array element>"
}
object "values"
{
int "min" : opt
int "max" : opt
}
}
}
object "traits" : opt
{
object "minecraft:placement_position" : opt
{
array "enabled_states"
{
string "minecraft:block_face" : opt
string "minecraft:vertical_half" : opt
}
}
object "minecraft:placement_direction": opt
{
array "enabled_states"
{
string "minecraft:cardinal_direction" : opt
string "minecraft:facing_direction" : opt
}
float "y_rotation_offset" : opt
}
}
bool "register_to_creative_menu" : opt // 仅中国版支持
enumerated_value "material_type"<"air", "dirt", "wood", "stone", "metal", "water", "lava", "leaves", "plant", "replaceable_plant", "sponge", "cloth", "bed", "fire", "sand", "decoration", "glass", "explosive", "ice", "packed_ice", "top_snow", "snow", "cactus", "clay", "vegetable", "portal", "cake", "web", "redstone_wire", "carpet", "buildable_glass", "slime", "piston", "allow", "deny", "nether_wart", "stone_decoration", "bubble", "egg", "barrier", "decoration_flammable", "surface_type_total"> : opt // 仅中国版支持
enumerated_value "base_block"<"mob_spawner", "portal", "custom_crop_block", "custom_heavy_block", "liquid", "flowing_liquid"> : opt // 仅中国版支持
string "category" : opt // 仅中国版支持
string "micro_size" : opt // 仅中国版支持
}
- 置換
block_permutations:
array
{
object "<any array element>"
{
molang "condition"
block_components "components"
}
}
- 元件
block_components:
object
{
some_component "<any block component>" : opt
}
- 事件
block_events:
object
{
definition_event "<event name>" : opt
}
- 事件定義
definition_event:
object
{
float "weight" : opt
molang "condition" : opt
array "randomize"
{
definition_event "<any array element>"
}
array "sequence"
{
definition_event "<any array element>"
}
definition_trigger "trigger" : opt
event_response "<any event responce>" : opt
}
- 觸發器定義
definition_trigger:
string // 在特定情况下引擎逻辑将允许直接传入一个事件名,比如定义事件中便允许传入
object
{
string "event"
enumerated_value "target"<"self", "other", "player", "target", "parent", "baby", "block", "damager", "holder", "item">
}
升級[編輯]
- 描述
1.19.40
--/-->1.19.70
:無升級
- properties欄位所定義的內容發揮功能不再需要實驗性玩法。
- 置換
1.19.60
--/-->1.19.70
:無升級
- 整個欄位被載入不再需要實驗性玩法。
- 整個欄位所定義的內容發揮功能不再需要實驗性玩法。
<any array element>/condition
將只支援字串型別的Molang運算式。
結構[編輯]
- *minecraft:block:方塊模式識別碼。
- *description:描述。
- *identifier:設定方塊的賦命名空間識別碼。
- menu_category:設定創造模式物品欄分類與分組。
- category:設定分類。可填
construction
、nature
、equipment
、items
、none
、custom
,預設值為none
。 - group:設定分組,預設無分組。
- is_hidden_in_commands:設定方塊是否在命令中隱藏。預設值為
false
。
- category:設定分類。可填
- properties:設定方塊狀態。
- <block_state_name>:設定一個方塊狀態,鍵名為狀態名。陣列內元素可以是整數、字串或布爾值,最多包含16個元素。
- ……
- register_to_creative_menu [僅中國版]:設定是否將方塊註冊到創造模式物品欄中。
- material_type [僅中國版]:設定方塊材料型別。可填
air
、dirt
、wood
、stone
、metal
、water
、lava
、leaves
、plant
、replaceable_plant
、sponge
、cloth
、bed
、fire
、sand
、decoration
、glass
、explosive
、ice
、packed_ice
、top_snow
、snow
、cactus
、clay
、vegetable
、portal
、cake
、web
、redstone_wire
、carpet
、buildable_glass
、slime
、piston
、allow
、deny
、nether_wart
、stone_decoration
、bubble
、egg
、barrier
、decoration_flammable
、surface_type_total
。 - base_block [僅中國版]:設定方塊的基方塊,可填
mob_spawner
、portal
、custom_crop_block
、custom_heavy_block
、liquid
、flowing_liquid
。 - category [僅中國版]:設定中國版創造模式物品欄分類。
- micro_size [僅中國版]:設定微縮方塊的尺寸,格式為
<x> <y> <z>
,預設值為1 1 1
。
- permutations:置換。
- <index>:一個方塊置換。
- *condition:置換條件。僅支援字串形式的Molang運算式,其中查詢函式僅支援使用query.block_property。
- *components:當條件成立時方塊額外具有的元件。
- <component_name>:一個方塊元件。
- ……
- <index>:一個方塊置換。
- components:元件與標籤。
- <component_name>:一個方塊元件。
- ……
- events:事件。
- <event_name>:一個方塊事件。
- ……
- *description:描述。
範例[編輯]
{
"format_version": "1.19.70",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "example:test",
"menu_category": {
"category": "construction",
"group": "itemGroup.name.wool",
"is_hidden_in_commands": false
},
"properties": {
"example:int": [ 0, 1, 2 ],
"example:string": [ "red", "green", "blue" ],
"example:bool": [ false, true ]
}
},
"permutations": [
{
"condition": "query.block_property('example:bool') == false",
"components": {
"minecraft:light_emission": 0
}
},
{
"condition": "query.block_property('example:bool') == true",
"components": {
"minecraft:light_emission": 15
}
}
],
"components": {
"minecraft:unit_cube": {},
"minecraft:on_interact": {
"event": "example:event"
}
},
"events": {
"example:event": {
"run_command": "say HelloWorld"
}
}
}
}