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模式[编辑]
- 基础模式
block:
object "minecraft:block"
{
block_description "description"
block_permutations "permutations" : opt
block_components "components" : opt
block_events "events" : opt
}
- 描述
block_description:
object
{
string "identifier"
object "menu_category" : opt
{
enumerated_value "category"<"construction", "nature", "equipment", "items", "none", "custom"> : opt // “custom”仅中国版支持
string "group" : opt
bool "is_hidden_in_commands" : opt
}
object "states" : opt
{
array "<block state name>"<1,16>
{
int "<any array element>"
string "<any array element>"
bool "<any array element>"
}
object "<block state name>"
{
array "values"<1,16>
{
int "<any array element>"
string "<any array element>"
bool "<any array element>"
}
object "values"
{
int "min" : opt
int "max" : opt
}
}
}
object "traits" : opt
{
object "minecraft:placement_position" : opt
{
array "enabled_states"
{
string "minecraft:block_face" : opt
string "minecraft:vertical_half" : opt
}
}
object "minecraft:placement_direction": opt
{
array "enabled_states"
{
string "minecraft:cardinal_direction" : opt
string "minecraft:facing_direction" : opt
}
float "y_rotation_offset" : opt
}
}
bool "register_to_creative_menu" : opt // 仅中国版支持
enumerated_value "material_type"<"air", "dirt", "wood", "stone", "metal", "water", "lava", "leaves", "plant", "replaceable_plant", "sponge", "cloth", "bed", "fire", "sand", "decoration", "glass", "explosive", "ice", "packed_ice", "top_snow", "snow", "cactus", "clay", "vegetable", "portal", "cake", "web", "redstone_wire", "carpet", "buildable_glass", "slime", "piston", "allow", "deny", "nether_wart", "stone_decoration", "bubble", "egg", "barrier", "decoration_flammable", "surface_type_total"> : opt // 仅中国版支持
enumerated_value "base_block"<"mob_spawner", "portal", "custom_crop_block", "custom_heavy_block", "liquid", "flowing_liquid"> : opt // 仅中国版支持
string "category" : opt // 仅中国版支持
string "micro_size" : opt // 仅中国版支持
}
- 置换
block_permutations:
array
{
object "<any array element>"
{
molang "condition"
block_components "components"
}
}
- 组件
block_components:
object
{
some_component "<any block component>" : opt
}
- 事件
block_events:
object
{
definition_event "<event name>" : opt
}
- 事件定义
definition_event:
object
{
float "weight" : opt
molang "condition" : opt
array "randomize"
{
definition_event "<any array element>"
}
array "sequence"
{
definition_event "<any array element>"
}
definition_trigger "trigger" : opt
event_response "<any event responce>" : opt
}
- 触发器定义
definition_trigger:
string // 在特定情况下引擎逻辑将允许直接传入一个事件名,比如定义事件中便允许传入
object
{
string "event"
enumerated_value "target"<"self", "other", "player", "target", "parent", "baby", "block", "damager", "holder", "item">
}
升级[编辑]
- 描述
1.19.40
--/-->1.19.70
:无升级
- properties字段所定义的内容发挥功能不再需要实验性玩法。
- 置换
1.19.60
--/-->1.19.70
:无升级
- 整个字段被加载不再需要实验性玩法。
- 整个字段所定义的内容发挥功能不再需要实验性玩法。
<any array element>/condition
将只支持字符串类型的Molang表达式。
结构[编辑]
- *minecraft:block:方块模式标识符。
- *description:描述。
- *identifier:设置方块的赋命名空间标识符。
- menu_category:设置创造模式物品栏分类与分组。
- category:设置分类。可填
construction
、nature
、equipment
、items
、none
、custom
,默认值为none
。 - group:设置分组,默认无分组。
- is_hidden_in_commands:设置方块是否在命令中隐藏。默认值为
false
。
- category:设置分类。可填
- properties:设置方块状态。
- <block_state_name>:设置一个方块状态,键名为状态名。数组内元素可以是整数、字符串或布尔值,最多包含16个元素。
- ……
- register_to_creative_menu [仅中国版]:设置是否将方块注册到创造模式物品栏中。
- material_type [仅中国版]:设置方块材料类型。可填
air
、dirt
、wood
、stone
、metal
、water
、lava
、leaves
、plant
、replaceable_plant
、sponge
、cloth
、bed
、fire
、sand
、decoration
、glass
、explosive
、ice
、packed_ice
、top_snow
、snow
、cactus
、clay
、vegetable
、portal
、cake
、web
、redstone_wire
、carpet
、buildable_glass
、slime
、piston
、allow
、deny
、nether_wart
、stone_decoration
、bubble
、egg
、barrier
、decoration_flammable
、surface_type_total
。 - base_block [仅中国版]:设置方块的基方块,可填
mob_spawner
、portal
、custom_crop_block
、custom_heavy_block
、liquid
、flowing_liquid
。 - category [仅中国版]:设置中国版创造模式物品栏分类。
- micro_size [仅中国版]:设置微缩方块的尺寸,格式为
<x> <y> <z>
,默认值为1 1 1
。
- permutations:置换。
- <index>:一个方块置换。
- *condition:置换条件。仅支持字符串形式的Molang表达式,其中查询函数仅支持使用query.block_property。
- *components:当条件成立时方块额外具有的组件。
- <component_name>:一个方块组件。
- ……
- <index>:一个方块置换。
- components:组件与标签。
- <component_name>:一个方块组件。
- ……
- events:事件。
- <event_name>:一个方块事件。
- ……
- *description:描述。
示例[编辑]
{
"format_version": "1.19.70",
"minecraft:block": {
"description": {
"identifier": "example:test",
"menu_category": {
"category": "construction",
"group": "itemGroup.name.wool",
"is_hidden_in_commands": false
},
"properties": {
"example:int": [ 0, 1, 2 ],
"example:string": [ "red", "green", "blue" ],
"example:bool": [ false, true ]
}
},
"permutations": [
{
"condition": "query.block_property('example:bool') == false",
"components": {
"minecraft:light_emission": 0
}
},
{
"condition": "query.block_property('example:bool') == true",
"components": {
"minecraft:light_emission": 15
}
}
],
"components": {
"minecraft:unit_cube": {},
"minecraft:on_interact": {
"event": "example:event"
}
},
"events": {
"example:event": {
"run_command": "say HelloWorld"
}
}
}
}