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手冊:minecraft:material_instances
出自Minecraft基岩版开发Wiki
將模型中的面或繪製應用到方塊實際的紋理。
語法[編輯]
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "<par1>",
"render_method": "<par2>",
"face_dimming": <par3>,
"ambient_occlusion": <par4>
},
"<par5>": {
"texture": "<par1>",
"render_method": "<par2>",
"face_dimming": <par3>,
"ambient_occlusion": <par4>
},
"<par6>": "<par5>"
}
結構[編輯]
或
- minecraft:material_instances:根物件。
- *
- ……
- <custom_name>:物件名為一個自訂名稱。
- ……
- ……
- <instance_name>:值為上面的自訂名稱。
- ……
- *
列舉[編輯]
方塊繪製圖層[編輯]
鍵名 | 值(國際版 & 中國版伺服器端) | 值(中國版用戶端) | 介面字串(國際版) | 介面字串(中國版) | 描述 |
---|---|---|---|---|---|
RENDERLAYER_DOUBLE_SIDED |
0 | 0 | double_sided |
— | 完全停用背面剔除。 |
RENDERLAYER_BLEND_WATER |
不存在 | 1 | — | — | |
RENDERLAYER_ALPHATEST_MICRO_BLOCK |
不存在 | 2 | — | — | |
RENDERLAYER_RAY_TRACED_WATER |
1 | 3 | — | — | 光線追蹤狀態下的水。 |
[需要更多資訊] | 2 | 不存在 | — | — | 未來的延遲技術預覽狀態下的水。 |
RENDERLAYER_BLEND |
3 | 4 | blend |
blend |
該繪製方式允許有透明像素或半透明像素(略微透明的像素,類似於染色玻璃),且不會啟用環境光遮蔽,因此在製作不完整方塊時可使用該繪製方式,防止出現醜陋的陰影。(如果存在多方塊的半透明圖層疊加,則圖層錯亂,例如:水) |
RENDERLAYER_OPAQUE |
4 | 5 | opaque |
opaque |
用於繪製沒有alpha通道的紋理,不允許有透明像素或半透明像素(會繪製為黑色或TGA基色)。該繪製方式會啟用環境光遮蔽,從而在周圍或下方形成陰影。比如一般的不透明方塊或原版中處於內層的樹葉。 |
RENDERLAYER_OPTIONAL_ALPHATEST |
5 | 6 | — | optionalAlpha |
用於繪製可選透明像素,類似於原版中處於外層的樹葉。 |
RENDERLAYER_ALPHATEST |
6 | 7 | alpha_test |
alpha |
該繪製方式僅允許透明像素或不透明像素,不允許半透明像素(類似於未染色的玻璃),且不會啟用環境光遮蔽,因此在製作不完整方塊時可使用該繪製方式,防止出現醜陋的陰影。 |
RENDERLAYER_SEASONS_OPAQUE |
7 | 8 | — | — | 該繪製方式用於繪製在積雪原的下積雪天氣下會變白色的不透明像素,類似於原版中可下積雪生物羣落中處於內層的樹葉。 |
RENDERLAYER_SEASONS_OPTIONAL_ALPHATEST |
8 | 9 | — | — | 該繪製方式用於繪製在積雪原的下積雪天氣下會變白色的可選透明像素,類似於原版中可下積雪生物羣落中處於外層的樹葉。 |
RENDERLAYER_ALPHATEST_SINGLE_SIDE |
9 | 10 | — | — | |
RENDERLAYER_ENDPORTAL |
10 | 11 | — | — | |
RENDERLAYER_BARRIER |
11 | 12 | — | — | |
RENDERLAYER_LIGHT |
12 | 13 | — | — | |
RENDERLAYER_STRUCTURE_VOID |
13 | 14 | — | — |
範例[編輯]
- 分別定義頂面、底面、「example」面(自訂名稱為「example」的面)以及剩餘其他面的紋理:
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "log_side",
"render_method": "opaque"
},
"up": {
"texture": "log_top",
"render_method": "opaque"
},
"down": {
"texture": "log_bottom",
"render_method": "opaque"
},
"example": {
"texture": "test",
"render_method": "opaque"
}
}
- 當有多個面(例如頂面和底面)使用相同紋理時,還可以簡寫為:
"minecraft:material_instances": {
"*": {
"texture": "log_side",
"render_method": "opaque"
},
"example": {
"texture": "log_top",
"render_method": "opaque"
},
"up": "example",
"down": "example"
}
歷史[編輯]
基岩版 | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | 1.16.100.56 | 加入了minecraft:material_instances。 | |||
1.19.10 | 1.19.10.20 | 更新了文件。 |
錯誤[編輯]
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註釋[編輯]
- ↑ 該元件必須包含一個「
*
」物件。