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手冊:minecraft:spawn_entity
出自Minecraft基岩版开发Wiki
為實體加入一個計時器來計時生成實體或物品(跌落物實體形式)。
模式[編輯]
spawn_entity:
object "minecraft:spawn_entity" : opt
{
array "entities" : opt
{
object "<any array element>" : opt
{
minecraft_filter "filters" : opt
int "max_wait_time"<0-*> : opt
int "min_wait_time"<0-*> : opt
int "num_to_spawn"<0-*> : opt
bool "should_leash" : opt
bool "single_use" : opt
string "spawn_entity" : opt
string "spawn_event" : opt
object "spawn_event" : opt
{
string "event"
enumerated_value "target" : opt
}
string "spawn_item" : opt
enumerated_value "spawn_method"<"born"> : opt
string "spawn_sound" : opt
}
}
object "entities" : opt
}
結構[編輯]
- minecraft:spawn_entity:根物件。
- entities:實體生成列表。
- :一個實體生成定義。
- filters:定義生成實體需要滿足的條件的過濾器。
- max_wait_time:定義生成實體需等待的最長時間,以秒為單位。預設值為600。
- min_wait_time:定義生成實體需等待的最短時間,以秒為單位。預設值為300。
- num_to_spawn:定義每次生成實體的數量。預設值為1。
- should_leash:定義所生成的實體是否被該實體用栓繩牽引。預設值為
false
。 - single_use:定義是否僅生成一次。預設值為
false
。 - spawn_entity:定義所生成實體的賦命名空間識別碼。
- spawn_event:根物件。為字串型別時定義生成實體時執行的事件。預設值為
minecraft:entity_born
。- *event:定義生成實體時執行的事件。
- target:定義事件執行的目標。預設值為
self
。
- spawn_item:定義所生成物品的識別碼。預設值為
egg
。 - spawn_method:定義生成方式。預設值為
born
,可填born
。 - spawn_sound:定義生成實體時播放的聲音。預設值為
plop
。
- :一個實體生成定義。
- entities:實體生成列表。
範例[編輯]
- 單元素型
"minecraft:spawn_entity":{
"entities": {
"filters": { "test":"is_daytime", "value": false },
"max_wait_time": 600,
"min_wait_time": 300,
"num_to_spawn": 1,
"should_leash": false,
"single_use": false,
"spawn_entity": "minecraft:chicken",
"spawn_event": "minecraft:entity_born",
"spawn_item": "egg",
"spawn_method": "born",
"spawn_sound": "plop"
}
}
- 多元素型
"minecraft:spawn_entity": {
"entities": [
{
"min_wait_time": 1500,
"max_wait_time": 2000,
"spawn_sound": "plop",
"spawn_entity": "minecraft:snow_golem"
},
{
"min_wait_time": 300,
"max_wait_time": 600,
"num_to_spawn": 2,
"spawn_sound": "plop",
"spawn_item": "snowball"
}
]
}
歷史[編輯]
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