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手册:minecraft:spawn_entity
来自Minecraft基岩版开发Wiki
为实体添加一个计时器来计时生成实体或物品(掉落物实体形式)。
模式[编辑]
spawn_entity:
object "minecraft:spawn_entity" : opt
{
array "entities" : opt
{
object "<any array element>" : opt
{
minecraft_filter "filters" : opt
int "max_wait_time"<0-*> : opt
int "min_wait_time"<0-*> : opt
int "num_to_spawn"<0-*> : opt
bool "should_leash" : opt
bool "single_use" : opt
string "spawn_entity" : opt
string "spawn_event" : opt
object "spawn_event" : opt
{
string "event"
enumerated_value "target" : opt
}
string "spawn_item" : opt
enumerated_value "spawn_method"<"born"> : opt
string "spawn_sound" : opt
}
}
object "entities" : opt
}
结构[编辑]
- minecraft:spawn_entity:根对象。
- entities:实体生成列表。
- :一个实体生成定义。
- filters:定义生成实体需要满足的条件的过滤器。
- max_wait_time:定义生成实体需等待的最长时间,以秒为单位。默认值为600。
- min_wait_time:定义生成实体需等待的最短时间,以秒为单位。默认值为300。
- num_to_spawn:定义每次生成实体的数量。默认值为1。
- should_leash:定义所生成的实体是否被该实体用栓绳牵引。默认值为
false
。 - single_use:定义是否仅生成一次。默认值为
false
。 - spawn_entity:定义所生成实体的赋命名空间标识符。
- spawn_event:根对象。为字符串类型时定义生成实体时执行的事件。默认值为
minecraft:entity_born
。- *event:定义生成实体时执行的事件。
- target:定义事件执行的目标。默认值为
self
。
- spawn_item:定义所生成物品的标识符。默认值为
egg
。 - spawn_method:定义生成方式。默认值为
born
,可填born
。 - spawn_sound:定义生成实体时播放的声音。默认值为
plop
。
- :一个实体生成定义。
- entities:实体生成列表。
示例[编辑]
- 单元素型
"minecraft:spawn_entity":{
"entities": {
"filters": { "test":"is_daytime", "value": false },
"max_wait_time": 600,
"min_wait_time": 300,
"num_to_spawn": 1,
"should_leash": false,
"single_use": false,
"spawn_entity": "minecraft:chicken",
"spawn_event": "minecraft:entity_born",
"spawn_item": "egg",
"spawn_method": "born",
"spawn_sound": "plop"
}
}
- 多元素型
"minecraft:spawn_entity": {
"entities": [
{
"min_wait_time": 1500,
"max_wait_time": 2000,
"spawn_sound": "plop",
"spawn_entity": "minecraft:snow_golem"
},
{
"min_wait_time": 300,
"max_wait_time": 600,
"num_to_spawn": 2,
"spawn_sound": "plop",
"spawn_item": "snowball"
}
]
}
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