Minecraft基岩版开发Wiki:內核週報/21m03w01a

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assignment 21m03w01a | event 2021/3/7 | confirmation_number 第5期

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歡迎來到內核週報第5期!接下來將為你介紹上週發生的所有有關Inner Core的重要新聞。

主程式更新

Horizon

本週Horizon啟動器沒有進行更新。

Inner Core

本週Inner Core在2021年3月4日星期四進行了一次更新:

2.2.0b88:

  • 加入了EntityPickUpDrop(entity, dropEntity, dropStack, count)回呼。當實體撿起跌落物時被呼叫,目前只對玩家有效。
  • 更新了指南和連結頁面,加入了遊戲模組遊戲模組集開發指南連結。
  • ItemModel的微小修復和其它崩潰和錯誤的修復。

社群新聞

Mineprogramming

2021年3月2日星期二,社群發佈了一篇文章,講述了如何使用新加入的遊戲模組集系統:https://mineprogramming.org/inner-core-packs/

當天,又發佈了一篇文章,為那些想要在Inner Core/Horizon中開始編寫自己的遊戲模組的Minecraft基岩版開發人員提供相關的連結和資源。該文章會隨着時間的推移持續更新:https://mineprogramming.org/innercore-dev/

2021年3月7日星期日,WorldOfZero在YouTube發佈了一個影片:Ihor Melikhov淺談Inner Core/Horizon更新、遊戲模組製作、搖滾樂隊和譯製影片配音

遊戲模組新聞

IndustrialCraft PE

適配聯機的液體刻度

2021年3月1日星期一,ICPE的開發人員發佈了工業時代PE2.3的鴿子公吿:

這週末,我們做了很多修復遊戲模組中的bug的工作,特別是液體的刻度最終被修復了(一開始當他們適配多人模式時會崩潰)。修復了EnergyNet庫在能量傳輸方面的錯誤。然而,我們並未完全修復所有的關鍵錯誤,所以遊戲模組的發佈推遲到明天。

——Gryzunov Vladislav評論於VK

熱評:

上一次説是月末發佈,現在4天過去了,發佈日期變成了「明天」。總得來説,估計又要等3-4天了。

——Xxxxx Xxxxx評論於評論區

不幸的是,該熱評並沒有神預測,工業時代PE2.3預發佈版在第二天(2021年3月2日星期二)準時更新了。

這是一個多人聯機適配的預覽版本,開發這個版本我足足耗費了4個月的時間。目前90%的工作已經完成了,完整的版本將在稍後進行發佈。該更新還包括上個暑期在開發停滯之前新加入的很多創新。
這次更新成為了該遊戲模組歷史上最長且最全域的一次更新。上一次更新是在9個月前,在那之後的一段時間遊戲模組開發完全擱置了,但是Inner Core多人聯機支援的加入致使我再度投入到開發中去,同時解決了另一個全域問題:使用TypeScript進行了遊戲模組的重寫。開發這個遊戲模組的4年來,遊戲模組程式碼和架構從來沒有過全域重構,並且這導致了一個結果,就如同其舊版本使用的語言JavaScript一樣,該遊戲模組的程式碼本身也是,在名義上已經過時了。之所以選擇TypeScript語言,是因為它同樣可以編譯成JavaScript來執行,所以這允許你繼續使用Inner Core來執行遊戲模組。……

更新記錄:

  • 多人聯機支援(測試,仍可能有錯誤)。作物分析器和萬用表可能依舊無法工作。盔甲的HUD可能無法聯機運作。
  • 納米盔甲和量子盔甲的傷害吸收的完善。未充電的納米和量子盔甲現在相當於一個鑽石盔甲,充電時,每個單元納米盔甲提供4%的保護,量子提供5%。所以納米套的總保護量是96%,而量子套是100%。
  • 所有物品現在在創造模式下都正確分類在物品欄各個分頁裡。
  • 加入了一個帶有太陽能板的頭盔。可以為其餘部分的盔甲充電。
  • 加入了放射性同位素温差加熱機,當安裝了RTG靶丸時才能工作,發熱量從2指64eTE/t不等。
  • 所有方塊的音效都設定完畢。三葉膠木現在使用樹木的音效,三葉膠木葉、三葉膠木苗等同理。
  • 完善了三葉膠木的生成。現在三葉膠木生成恢復正常了,新的生物羣落中也會生成。
  • 三葉膠木的原木目前可以水平放置了。
  • 適配了新版Minecraft紋理的銅盔甲和複合盔甲,同時他們也作為保護套裝存在。
  • 提升了複合盔甲的耐久。
  • 更新了一些合成配方。
    • 移除了過時的使用水單元合成冷卻單元的配方。
    • 當加速器合成時,合成結果翻倍。
    • 加入了鐵盔甲合成複合盔甲的配方。
  • 加入了採礦鐳射槍(開發中)。可以使用,但是動畫還沒做好。
  • 下列庫已經更新或開發:
    • EnergyNet重寫並適配多人聯機。
    • 新的BlockEngine庫。位於遊戲模組架構的核心。補全了Core Engine API中已過時的方法,並增加了建立物品和方式實體的基類,這允許你使用物件導向程式設計的原理來開發遊戲模組。
    • SoundLib(開發中)。將支援多人聯機並使用更佳的Android API。
  • 錯誤修復和一些其他的改善。

……該更新是在Nikolay Savenko的幫助一起開發的,他重寫並更新了IC2的多人農業部分。正式發佈版將在1-2周後發佈,在那之後適配多人聯機的高級太陽能板和重力套裝等拓展也會發佈(現在他們從遊戲模組瀏覽器中隱藏了,因為他們並不適配多人聯機)。你可以透過使用羣組中的小工具來捐助我們的開發。
所有錯誤與錯誤的討論都在這裏:https://vk.com/topic-76366575_35951935

BuildCraft PE

2021年3月4日星期四,BuildCraft PE開發人員Nikolay Savenko發佈宣告,聲稱自己已經結束工業時代的協助開發,回歸到BuildCraft上來,希望大家不要認為他已經涼了。

TooManyMods

沒有鬍子的Ihor

2021年3月2日星期二,TooManyMods開發人員發佈了一張沒有鬍子的Ihor Melikhov的照片,之後這個照片被用到了WorldOfZero的新影片中當做封面素材。

畫廊

你知道嗎

  • 筆者不打算寫本週的【你知道嗎】段落了……