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Minecraft基岩版开发Wiki:内核周报/21m02w04a
来自Minecraft基岩版开发Wiki
欢迎来到内核周报第一次发布的双周刊!接下来将为你介绍上两周发生的所有有关Inner Core的重要新闻。
主程序更新[编辑]
Horizon[编辑]
两周内Horizon启动器进行了一次非官方更新:
2021年2月25日周四,TooManyMods开发者发布了一个32位的Horizon,并重新支持了模拟器运行。更新日志如下:
- 1.1版本x32位支持。
- 大概率支持模拟器(夜神以及理论上其他模拟器)。
- 关闭了强制暗色模式(在一些设备上Inner Core界面会出现问题)。
- 不会再自动重启。
- 安装包不是官方签名,所以你需要卸载原版本再安装。
站内下载地址:File:Horizon-32bit-debug-nox-darkmode-disabled.apk。
Inner Core[编辑]
两周内Inner Core进行了多次更新:
2.2.0b84:
- 添加了
PreProcessChunk
和PostProcessChunk
回调 - 影响整个世界生成的回调。前者在原版结构生成之前调用,后者在其之后调用,所有其他的回调均在原版生成后但是在PostProcessChunk
调用。 - 修复了床和箱子的配方丢失的问题。
- 修复了在
ActorRenderer
中使用网格的问题。 - 修复了进出世界时罕见的崩溃。
- 修复了透明度对于远处的方块不工作的问题。
- 修复了config.json与.redirect的交互问题。
- 添加了槽位元素的绑定
selection_forced
。
2.2.1b85:
- 模组管理器的大量修复和改善,并且添加很多新功能。
- 添加了模组集(En:Modpack,Ru:сборок модов)支持,可以安装、修改和创建自己的模组整合。
- 方块模型现在加载速度更快,消耗的运行内存更少。
- 如果活动对象作为参数传递并且存在于
BlockSource
的维度中(并且并未被BreakBlock
回调阻止),则BlockSource.breakBlock/breakBlockForJsResult
方法现在也会调用DestroyBlock
回调。
2.2.1b86:
2.2.1b87:
模组新闻[编辑]
DDCompany[编辑]
QuarryModPE[编辑]
2021年2月18日星期四,DDCompany发布了采石场模组的4.1版本!更新内容如下:
- 添加了新的物品:跨维核心,采石基础提升,经验存储提升
- 添加了一个可以在附魔台和铁砧进行附魔的镜片,可以获得多种提升采石效率的效果
- 添加了一个用于改进的API
- 支持多人联机
- 从现在开始,采石机器不论是否成功破坏方块,都会消耗相同的能量
- 能量摄入上限现在为1024Eu/tick
- 挖掘中心现在不是采石机器所在的方块,而是区块
- 采石范围更改为1个区块,而非原来的2倍
- 更改配方
- 如果工业时代已安装,配方更改:移除钻石槽位
- 改善界面效果
- 除非SoundLib已安装,否则剪切掉音效
- 改善能量消耗效果
Botania[编辑]
2021年2月22日星期一,Botania开发者发布了新视频更新进度。
Nether EX[编辑]
Better Atmosphere[编辑]
2021年2月26日星期五,开发者Zbarag Daniil更新了模组更好的环境,现支持了1.16。
IndustrialCraft PE[编辑]
2021年2月26日星期五,开发者Gryzunov Vladislav发布了工业时代PE2.3的更新公告:
“
好久不见,当Nikolay忙于作物时,我休息了一段时间,但是现在模组已经接近预发布版本了,这大概会成为一个公开测试。Nikolay几乎完成了种植农作物的工作,而我则重新编写了多人游戏的电力系统,为负责它的EnergyNet库给出了一个新的API,这使得向模组添加能源变得更加方便。
更新2.3的预发布版本将于本周日发布。在此之前,我们将积极修复bug并与测试人员进行最终测试。
PS:图片里本来应该是一个电路演示,但最后因为变压器的一个bug而爆炸了:)
”
——Gryzunov Vladislav评论于VK
你知道吗[编辑]
- 笔者依旧为本周的【你知道吗】段落如何编写头痛中……