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教學:製作附加包/戰利品表
出自Minecraft基岩版开发Wiki
戰利品表
系列教學
所屬系列
難易度
初級
適用版本
國際版
戰利品表是遊戲控制跌落物和寶箱內容的機制,如遺蹟寶箱、方塊挖掘跌落物、怪物生成時的裝備和擊殺怪物跌落物等。 接下來將會解決如何定義自訂戰利品表。
在這之前[編輯]
您將要學習自訂戰利品表的存放和連結到需要戰利品表檔案的方法。
檔案存放[編輯]
自訂戰利品表檔案需存放在loot_tables/戰利品表的用處資料夾中,具體可以參考戰利品表#相關檔案[注 1]
呼叫方法[編輯]
如需呼叫戰利品表到相關定義檔案,要在"components"
物件中寫入以下字元:[注 2]
//"components":{
// ...
"minecraft:loot": {
"table": "自定义战利品表文件路径"
}
//}
(編寫完後,放寬心,改善好心態,接下來將編寫戰利品表了,可能會有點難,慢慢看。)(*^ω^*)
開始自訂戰利品表[編輯]
以殭屍跌落物為例(有刪改):
{
"pools": [
//在这个对象中的数组代表着所有要触发的战利品
{
"rolls": 3,//触发战利品表次数
/*
也可以写成:
"rolls": {
"min": 1,//最低
"max": 3//最高
},
*/
"conditions":[//触发条件
{
"condition": "killed_by_player_or_pets"//当被玩家或宠物击杀时
},
{
"condition": "random_chance_with_looting",//随机刷新此战利品表
"chance": 0.025,//概率
"looting_multiplier": 0.01
}
],
"entries": [//单次抽取内容,键名自取
{
"type": "item",//激活类型,一般填item
"name": "minecraft:diamond",//要获得的物品
"functions": [//附加函数
{
"function": "set_count",//设置数量(可以填写别的函数)
//当函数为set_count时:
"count": {
"min": 1,//最低
"max": 3//最高
}
}
],
"weight": 1//权重
},
{
"type": "item",
"name": "minecraft:grass",
"functions": [
{
"function": "set_count",
"count": {
"min": 1,
"max": 64
}
}
],
"weight": 99
}
]
}
]
}
以上的作用是讓實體被玩家或寵物擊殺時,跌落草、鑽石或者什麼都沒有。 觸發條件和函式可以去戰利品表#數據結構尋找更多。 期待這些能對你有所幫助。如果需要更詳細的文件,請查閱微軟文件的戰利品簡介文件。
課後作業[編輯]
(期中考試)
- 加入一個名為「籃球」的物品,並將其設定為原版雞的跌落物。(忘記怎麼自訂物品了?)
- 讓原版石春能跌落鑽石。