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教程:制作附加包/战利品表
来自Minecraft基岩版开发Wiki
战利品表
系列教程
所属系列
难度
初级
适用版本
国际版
战利品表是游戏控制掉落物和宝箱内容的机制,如遗迹宝箱、方块挖掘掉落物、怪物生成时的装备和击杀怪物掉落物等。 接下来将会解决如何定义自定义战利品表。
在这之前[编辑]
您将要学习自定义战利品表的存放和链接到需要战利品表文件的方法。
文件存放[编辑]
自定义战利品表文件需存放在loot_tables/战利品表的用处文件夹中,具体可以参考战利品表#相关文件[注 1]
调用方法[编辑]
如需调用战利品表到相关定义文件,要在"components"
对象中写入以下字符:[注 2]
//"components":{
// ...
"minecraft:loot": {
"table": "自定义战利品表文件路径"
}
//}
(编写完后,放宽心,改善好心态,接下来将编写战利品表了,可能会有点难,慢慢看。)(*^ω^*)
开始自定义战利品表[编辑]
以僵尸掉落物为例(有删改):
{
"pools": [
//在这个对象中的数组代表着所有要触发的战利品
{
"rolls": 3,//触发战利品表次数
/*
也可以写成:
"rolls": {
"min": 1,//最低
"max": 3//最高
},
*/
"conditions":[//触发条件
{
"condition": "killed_by_player_or_pets"//当被玩家或宠物击杀时
},
{
"condition": "random_chance_with_looting",//随机刷新此战利品表
"chance": 0.025,//概率
"looting_multiplier": 0.01
}
],
"entries": [//单次抽取内容,键名自取
{
"type": "item",//激活类型,一般填item
"name": "minecraft:diamond",//要获得的物品
"functions": [//附加函数
{
"function": "set_count",//设置数量(可以填写别的函数)
//当函数为set_count时:
"count": {
"min": 1,//最低
"max": 3//最高
}
}
],
"weight": 1//权重
},
{
"type": "item",
"name": "minecraft:grass",
"functions": [
{
"function": "set_count",
"count": {
"min": 1,
"max": 64
}
}
],
"weight": 99
}
]
}
]
}
以上的作用是让实体被玩家或宠物击杀时,掉落草、钻石或者什么都没有。 触发条件和函数可以去战利品表#数据结构寻找更多。 期待这些能对你有所帮助。如果需要更详细的文档,请查阅微软文档的战利品简介文档。
课后作业[编辑]
(期中考试)
- 添加一个名为“篮球”的物品,并将其设置为原版鸡的掉落物。(忘记怎么自定义物品了?)
- 让原版圆石能掉落钻石。