- 致编者:请牢记我们的域名wiki.mcbe-dev.net!
- 致编者:欢迎加入本Wiki的官方交流QQ群或Discord服务器!
- 基岩版1.19.31现已发布!(了解更多)
- Inner Core现已支持Xbox模组联机!(了解更多)
- 如果您是第一次来到本Wiki,欢迎注册一个账户
- 点击顶部的“编辑”或“编辑源代码”按钮即可编辑当前页面
- 请知悉:在不登录时也可以编辑和新建页面,但是您当前的IP地址会记录在编辑历史中
手冊:getPlayerEnt
出自Minecraft基岩版开发Wiki
語法[編輯]
getPlayerEnt();
參數[編輯]
- 傳回值
- Object型別 玩家實體
效果[編輯]
取得玩家實體。
注意事項[編輯]
若Object型的實體強制輸出為文字,則顯示為它的UUID。 除Entity.getUniqueId(Object)等一些函式外,對於其他需要填Object型實體的函式,其Object都可以用該實體的UUID值來代替。
參考[編輯]
Entity這種型別在Java原始碼中的定義(NativeEntity):
private static class NativeEntity extends ScriptableObject { public int entityId; public NativeEntity(int entityId) { this.entityId = entityId; } @Override public String getClassName() { return "NativeEntity"; } @Override public boolean equals(Object obj) { if (obj == this) return true; if (obj instanceof NativeEntity) { return ((NativeEntity) obj).entityId == this.entityId; } return false; } }